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【提问别跑】3 | 何时开放新模式及深度模式

2018/08/24429 浏览综合
本周的话题是:是否会开放更深度的核心模式
提问者
吃瓜群众;横杠君
回答正文:
我们在后台可以说是源源不断的收到了来自小伙伴们的关于核心模式的意见,除了呼声最高的5V5推塔大地图,还有诸如5V5乱斗,3V3V3乱斗,甚至自己原创的飞机驾驶乱斗……
我们非常明白大家想让《放学别跑》变得更好更有趣的心情,所以……当当当当!我们做了一个全新的核心模式!
TapTap
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开玩笑的啦
实际上,我们确实也有考虑制作一些全新的模式,甚至是一种更深度、更核心的模式,但是目前也仅仅限于考虑中,还未真正动手制作。
关于游戏模式这个话题,确实值得我们好好聊聊。相信关注《放学别跑》的小伙伴都知道,我们在今年对模式的增加与调整有所放缓,这其中大概有以下几个原因。
1.游戏定位问题
目前我们主打休闲对战,很多小伙伴也非常认可这种玩法,在生活工作或学习中,忙里偷闲,来上两把《放学别跑》,可谓轻松惬意。
但一个休闲游戏如果太复杂,这种情况也就不复存在,试想原来想休闲放松,进入《放学别跑》来一场3分钟的休闲对战,结果却进入了一场15分钟的世纪大战,这肯定不合适。
这个问题最直观的反应,应该就是最近更新加上的手动普攻,在一帮小伙伴欢呼较好的同时,另一帮小伙伴则有些不满,这还仅是手动普攻一个功能,它所带来的复杂变化其实并不算多,但已经出现了比较大的分歧,由此可见,如果对游戏的深度进行进一步改良,将会出现更多的分歧和不满。
当然,肯定有机智的小伙伴会说,那再额外做一个核心模式不就行了,把选择权交给我们。但相信大家对排位的匹配时间与机制已经略有抱怨(关于匹配机制的问题,我们已经在前面聊过),如果再这样做,恐怕匹配时间会超出天际,尤其是核心模式对实力阶梯的划分会更明显,届时不同段位的选手匹配到一起的场景,简直画美不看。
2.模式玩法在一段时间的玩耍后变得有些腻歪
目前的快速与排位中,大约有10种不同的模式供大家游戏,这些模式特色各异,玩法鲜明,主打3分钟一局对战,可以说《放学别跑》能受到小伙伴们的欢迎,这些模式功不可没。
不过我们也偶有收到玩家的吐槽,说部分模式在一段时间的玩耍后,感到略有单调。诚然,轻快的节奏,必然带来了一些深度策略上的欠缺,进而在多局对战后将整个模式的边边角角摸索殆尽,最终少了不少趣味。
TapTap
这个问题,如果制作核心模式确实将有所解决。但另一方面,如果用核心模式来解决这个问题,又将面临问题1(怎么这么像鸡生蛋和蛋生鸡的问题啊摔)
而如果这个问题通过扩大模式数量的方式来解决,确实还不错,不过这样做又可能会增加一些小伙伴们的理解成本,所以我们也是慎之又慎。
3.设计一个优秀模式本身就不易
一个好模式的设计着实需要诸多考虑,比如战斗的合理发起与节奏控制;隐形的滚雪球限制;非单线的胜利条件;有足样的战局变化与行动选择……虽然五道杠并非游戏模式的设计人员,但光是从这些表面条件想象,就知道设计游戏模式这件事是件极其困难的事情
由于设计的话题太过庞大,这里我们直接略过吧(嘤嘤嘤,大家别打我)。
总之,我们仍在紧锣密鼓的规划与制作新模式中,无论是同已有模式相似的休闲模式,还是全新的核心模式,我们都有考虑并探讨其实施的可能性。但无论最终我们选择制作了哪种,我们的目的都是带给大家更好的游戏体验。
机械暴动得分机制测试(持续更新)截图
机械暴动得分机制测试(持续更新)
测试主导:千木半云(ID:5218653) 十四的狗(ID:35657332) 特别鸣谢:代号弑神(ID:31774231) A1(ID:32268877)(参与输出分测试) 测试不易,如有纰漏还请大家多多指正。 文末附上详细测试数据表 机械分数机制较复杂,但仍可分为四类:1.保底分,2.输出分,3.奖励分,4.死亡 保底分,指每只怪物死亡时都会为玩家提供一笔固定的保底分数。 输出分,
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萌新提问12000英雄如何选!截图
萌新提问12000英雄如何选!
英雄池如上,12000英雄不知道买什么。请问猴子强吗?技术还行,9级号三天上黄金,半个月上钻石。看别人猴子很嚣张,一直跳,不知道大佬们怎么看。我主要看到他有击杀重置冷却的机制,很兴奋!
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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齐天小圣的强度如何截图
齐天小圣的强度如何
个人认为55属于t2.5 猴子自身一技能可以卡伪霸体,暂时免控(可以免疫灵刃大招) 二技能虽说并不能完全免疫伤害,但是对于直线攻击是克制的 大招范围伤害是可观的,可以卡本体与分身缝隙使二技能或一技能打出两次,且大招期间受控制还可以无限释放一二技能 天赋:被动伤害上升,命中加盾,大招造成伤害,物理减免,双刃,闪现(单打) 打团选肉:前两个与上面一致,第三个若对面法师英雄≥2可以选,否则一致,第四个也
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游戏现状,怪不得大批退游截图
游戏现状,怪不得大批退游
真就万人游戏玩出优越感了是吧,我承认我确实菜
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关于吃鸡模式的彩蛋截图
关于吃鸡模式的彩蛋
成功吃鸡后,周围被你击败的鸡仔会变成烤鸡
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
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单逃万场总结的干货截图
单逃万场总结的干货
空口无凭,先看数据 前言: 仅代表个人观点 不等于绝对客观。 可能存在各种主观评判甚至偏见。 1、多记地形,记住初始三星/大招刷新地: 开局后请以最快的速度前往离你最近的四处标记地点,前期三星技能至关重要。 2、每一波空投刷新后一定要及时去争夺,里面必定获得三星技能或终极技能 3、伤害技能强度排行:高爆炸弹>电磁重炮>交叉火力>神圣之光>狙击>榴弹炮>巨毒药剂>饮血之刃等 辅助技能强度排行:刺耳音
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【更新公告】1月27日更新公告(全新英雄来啦!)截图
【更新公告】1月27日更新公告(全新英雄来啦!)
亲爱的同学们,【放学别跑】已于1月27日完成本次停服更新。 本次更新内容如下: 【新增】 1、 新增英雄深海诡灯 -输出型- 被动技能: -熄灯- 在隐身时获得一套额外技能,距离敌人超过8码(草丛内为4码)3秒进入完全隐身,隐身最多持续15秒,显形后的4秒内普攻伤害提高20% 主动技能: -章鱼突袭- 未隐身时:向所选方向突进3距离并对路径上敌人造成250伤害,击中【中毒】的敌方英雄冷却时间缩短至
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异常问题说明及更新计划!截图
异常问题说明及更新计划!
亲爱的同学们: 由于网络波动导致匹配系统异常的问题,目前正在修复中,我们将在修复后为各位同学发放异常问题补偿【魂晶*200,钻石*50】。 近期,我们正在陆续修复各渠道广告无法播放的问题,因为渠道审核进度不同,每个渠道修复时间会有差异。 目前已经可以正常播放的渠道有:vivo、UC、4399、TapTap,以上4个渠道无法播放的同学,可以到自己所在渠道商店重新下载游戏。 剩下的渠道我们会在审核通过
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