【封地建设与人口】

封地
封地的人口分为农夫,铁匠,商人,市民,民兵,骑士,牧师。
农夫带来粮食以及部分税收
铁匠带来装备生产以及提高经济
商人带来贸易税收
市民为主要税收对象
民兵在农夫中抽取一定比例
骑士服役作战
牧师提高领地民忠,但是花费金币。



每个封地都可以建造建筑,目前建筑有约20种建筑,不同的功能,且建造建筑需要雇佣大量的工匠。
封地的图片将根据人口,条地的多少动态改变图片内容。
封地的农夫分为农奴、自由农与无地农
农奴无论是否免税都要交给领主大部分的物资,因为他们仅仅比奴隶好一点还要服3天劳役。自由农相对来说缴纳的物资要少很多。当封地的可耕地(条地)不够的时候这些人将变为无地可耕的农民!对领主来说农奴比自由农更加的划算,所以当封地的条地不够时将首先将部分自由农变为无地农,当然玩家可以开垦新的条地,只要有空地,通过添加按钮改变农奴或者自由农,将无地农变为农奴将减少底层情绪,变为自由农增加情绪,不过即使不主动改变他们的身份,只要有多余的空地,每回合也会有部分无地农变为自由农!统治者并且有权决定每年上缴的税收类型,可以钱财可以物资,不过作为封地的统治者,封地内的东西都是自己的,即使以物资缴纳还是会有一定的收入,毕竟农奴耕作的是统治者的土地。封地的画面将动态的根据人口和条地进行变化。
法庭作为封地内的司法机构,将处理平民和一些低级贵族的纠纷,可以任命四名陪审骑士与一名法官,最终五人的能力决定法庭的公正影响力,而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果,右侧为正确的结果,正直的人更倾向于案件的真实情况,而贪婪的人更容易将案件引向反方向,每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的!玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚,是否答应他就看你怎么选了。谁又知道呢?案件的最终审查结果会影响到封地的情绪以及民忠。