针对官方修改内容的解剖

2019/08/26474 浏览综合
针对官方修改内容的解剖,一下纯属本人见解。(只玩过最后一测,等级24.)
一。二。召唤调整
由官方提出的新手20抽保底,大量初始号出现,以后作为阴兵出现。
保底50次后才增加御的概率(中r及以上用户适用)(平民的话攒着等up,平时就别浪费了)
三。定价调整
体力需求的金玉减少(减少了多少呢?10%还是5%?)
降低开天石售价(又是一个万恶的抽奖系统啊)
四。仓库扩容
初始改为200(原来是多少我都不知道,估计是欧皇玩家刷图掉人物掉的多咯,反正我这非洲人还掉过)
成就增加抽奖(加几个,急死了。需要多少的成就点呢?我猜测是最后的奖励)
五。好感度
中高级礼物提高掉落(反正中级的没注意,高级的大概是5%。)
降低好感度需求(贴主还没有玩到那么高级的,就升了两个2级的。不知道等级高有什么用。)
梅影寻踪(日常产出碎片,要是能产出没有抽到的珍御就完美了。不过还得看官方的意思)
六。肝°不变。容易硬化。
双倍券提高产出(感觉没什么用,毕竟还是要看一边又一遍的打斗。心疼我手机。被打死后还得我手动,桑心)
尚良提高产出(我认为是变相减少珍御的产出,虽然我困难一最后刷了5天,但连个珍御的毛都没见,暗示肝帝还是不要想着关卡出珍御了。要是能设置一个打够多少就给珍御的话还能接受。)
七。社交
组队和单人的体力一样(12点体力跑不了了)
其他的贴主没感觉玩到(其实每天上就基本再刷困难一)
八。其他调整
自制剧情的开发和观看。(游戏里比较休闲的玩法。)
九。近期的拼单互动
给的资源感觉不如其他渠道的预约礼包。人物给个良其他的就都能产出,我怀疑是官方被腾讯带坏了上来就割韭菜。
剖析写完了。要是有什么不对的地方欢迎批评指正。ps。楼主9.3还在放假。
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