我就是觉得活动图难度高了,但是我讲道理,摆事实!(内容较多,各位慢看)

修改于2020/04/231000 浏览综合
一个游戏必定会有入坑时间上的差异,但是作为一个需要收费来维持的游戏。
那如果没有萌新(新鲜血液)的支持,他可能走得不会太久。
——按语
----------------------------------------------------
周年庆,作为本游戏算是最大的活动,按照原则来说,应该是一个全民参与的活动。
如此之大的一个庆典活动,造成现在论坛问题的,既不是新玩家,也不是老玩家。
我个人觉得是,策划中的【数值策划】!
除开相关的活动,如:【打卡类型】【充消类型(包括概率提升)】【直接奖励 】,相对来说对人物角色练度是没有要求的。
而现在摆在大家面前的是对人物角色练度有要求的【活动副本】类型,需要对服务器中的所有玩家进行综合考量不是么?这里就是需要数值策划来进行考量了!除非说,我这个类型的活动就不是给刚进来的萌新玩的,但是不可能,不是吗?
所以我就拍个脑袋,至少让各个层级的玩家有的玩,不是么?
TapTap
这不是一个简单的事情,我知道,但是我过来花钱了,我有一些要求不可以吗?
我个人觉得是,这个就是【数值策划】的锅!
------------------------------------------------------
主观的说完了,接下来,引入一些客观数据数据:
本人玩此游戏此游戏,从有月卡开始计算大约是14天。算是比较肝的,以下为现在的练度:
TapTap
--------------------------------------------------------------
再次基础上,我来计算下我获得的体力总数:
根据2.5分钟1体力计算
14天的体力:60分钟*24小时*14天/2.5分钟=8064体力
同时,加上一些过期损耗5%(可能更多)
8064*95%≈7661
加上氪金和活动中的面包、小鱼干等物品的使用,大致有2000左右的体力使用(30+的面包,100+的小鱼干)可能更多更多,主要是忘了那个28的礼包里的面包有多少了!
到现在,我使用的体力是接近(抹零头)9500,其实有应该有1W+
TapTap
-------------------------------------------------------------
孵蛋派遣也算很肝了:
TapTap
我就想问,如此努力的我,花了钱的我,为什么不能打过简单难度!这不是萌新无体验是什么?
欢迎各位讨论,我说完了,我也只能继续肝了!
至于才入坑的各位,这个活动你们能不能打过简单,我觉得可能要打个问号了。
最后!
我个人觉得是,这个就是【数值策划】的锅!
我个人觉得是,这个就是【数值策划】的锅!
我个人觉得是,这个就是【数值策划】的锅!
[嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_起了杀心]
15
1
99