讨论守蛛待兔的可行性(失常一刀蜘蛛)

2018/05/06466 浏览综合
现在蜘蛛的技能蛛丝,我感觉不只是用来守尸,守电机。你们只发现了蛛丝的三层减速,却没发现蛛丝还有另外一个功效:加速!
在蛛丝上的蜘蛛是有加速效果的,这个加速效果和二段杰克基本差不多。(没仔细测,但加速效果很明显)
在多段蛛丝上行动,蜘蛛的移动速度和二段隐身的杰克差不多!最关键的是,蛛丝不被踩就一直有(有人测试过蛛丝持续时间么?)
那么重点来了,我们为什么不在大路上放蛛丝加速,而要在电机旁边放呢?
电机旁边放,经常会出现鞭长莫及的情况,也就是等你跑过去,人类已经把蛛丝扯掉扬长而去了。那我们为什么不保护好我们的蛛丝呢?
蜘蛛和其他屠夫的风格是不一样的,蜘蛛的蛛丝决定了它是一个暗雷式的屠夫,也就是触雷必杀。
那么,我们为什么要把节奏放在人类手里,而不放在自己手里呢?这是个节奏游戏,哪边的节奏好,哪边就赢。
所以我提出一个比较脏而且费时的套路,蜘蛛张狂失常一刀流
副人格点耳鸣,上方左侧的受伤减少开机速度,
套路如下:开机扫视电机,迅速找到三连阵地,放弃其余四台电机,在三连电机周围部署天罗地网。
怎么部署呢?肯定不是把蛛丝布在电机旁边了,一点用处都没有。
我们把蛛丝布在三个电机转点的地方,利用蛛丝加速的效果快速荡电机,人类敢来踩蛛丝,就等于自投罗网,因为我们一直在周围,三层蛛丝的人类还能跑的掉那就是蜘蛛的问题了。
然后就是排位可行性,现在高端排位2空1慈善+1任意位的阵容横行其道,但是这也导致一旦慈善家落网,几乎就会节奏崩盘。
蜘蛛的蛛丝限制性极强,加上蛛茧的效果,蜘蛛完全可以靠着蛛丝失常强行将节奏拖回自己的手里。
现在人类开机太快,节奏全在人类手里靠人类失误。
那我们不如把节奏拖慢,将其掌握在自己手里。
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