[话题]请不要失去作为玩家的骄傲

修改于2020/06/042977 浏览综合
(文章读完仅需要3分钟,请务必阅读到底)
我是黎月
我们上学做作业做到想吐,曾为未来发展而迷惘烦闷。我们上班每天搬砖在思考工作有没有意义,整天让各种不顺意的事情整的不愉快烦躁。
我们没有梦想。
我们每天背着沉重的包袱回家。躺下,好累,甚至连玩都没心情玩了。
回想一下,曾经的星际给你的激动,开局光是操作五个农民分别到五片矿区挖矿都忙得手忙脚乱。曾经的英雄无敌每一步都充满智慧的思考,第一步的决策就深深影响着几个星期后的升级,你现在还能做这么深层次的决策判断吗?
TapTap
现在想起来,让你再玩一次,是不是已经玩不动了,是游戏变得不好玩了,还是我们变得不喜欢玩游戏了。是不是玩个游戏都累得要命?
我们打开一个肥宅卡牌手游,点点点下来,看着漂亮的动画小人自动战斗自动收获,虽然没有操作的快感,但至少是不是得到了一些奖励的欣慰?虽然不知道做的是什么任务,但我们“完成”了一个东西,系统给了我点奖励。如果我充值氪金一下,我可以得到更多奖励。
在身心疲惫的生活中,这些奖励是不是能给到你一些欣慰,能暂且逃避一些烦恼或者消遣一些时间?
答案虽然很遗憾,但确实。
是的。
即便是氪金游戏,也能在短暂的时间给你带来一点安慰。
玩家是一个很特殊的群体
TapTap
我们不会叫一个看电影的人叫电影家,我们不会叫一个喜欢吃东西的人叫食家,也不会叫一个听音乐的人叫音乐家。但我们叫一个喜欢玩游戏的人叫玩家。
我们叫一个玩轻松游戏类型的叫休闲玩家。
我们叫喜欢玩某类型特定游戏的叫核心玩家。
我们叫那种能够深层次挖掘游戏,对游戏有深度理解,能层层分析的叫重核玩家(hardcore gamer)。
我们叫那种能以玩游戏谋生的,叫职业玩家。
当然还有最近很火,以观看达到赏玩体验的玩家,我们叫云玩家。
每个人有自己玩游戏的方式,有自己寻找乐趣的方式。我们没有必要挣个你死我活,你是对我是错。
中国人生活是如此的劳累,连996的工作时间已经不算什么加班了。氪金悠闲游戏有什么不好?
为了满足玩家需求,厂商真的是费心费力,玩家喜欢什么就设计什么给玩家。玩家觉得累就让玩家少动脑子点,玩家觉得装备不够炫酷,就往死理加炫酷特效。玩家觉得不想跑路,直接UI加完成按钮点击完成任务。玩家不想点击开始任务,角色可以自己接任务自动打怪自动完成任务。
厂商做这些东西难道真的简单吗?
一点都不简单,厂商做游戏的细节,就差帮你输入充值密码最后一步了。
厂商这么认真,难道不值得充点钱氪金一下?
如果你们真这么想,那可是大错特错了!
快餐游戏
TapTap
回头想一下,我们给游戏充值是为了什么?大家给手游充值真的是觉得这个游戏做得好,给你带来愉悦,你愿意为厂商付费吗?
我们不得不承认,国内还是有好些游戏做的很好。但国内目前充斥的手游是怎么样的游戏你们不知道吗?氪金游戏竟然已经成为了默认共识了。没有最氪,只有更氪。你永远不知道厂商为了让你掏出钱那一点付费花了多少心思,花了多少精力来设计付费陷阱。
厂商有错吗?
公司目的是盈利。如果要去做好玩的、去做创新的、做文化思想的,多一份考虑就多一份成本的,多一份风险。大部分公司都不愿意去承担这部分风险。事实上是,大部分公司都没有能力去承担这些风险。
快餐文化不仅在游戏行业存在,在电影电视小说等文化载体一样存在。做文化行业从来就不是一个只靠赚钱就能经营好的事业。做文化行业从来就不能只考虑赚钱。如果没有宣发文化,没有大众媒体支持付出,真正有价值的文化发展将非常缓慢。快餐产品只能是一时的火热,靠渠道推广宣发,未来快餐产品没有文化的支撑也没法存活。
我们总不能未来五十年后,还玩一刀999级的传奇吧?
还好我们来到了2018
TapTap
TapTap
今年的《太吾绘卷》,《中国式家长》爆款真的为国内游戏市场增添了一些新希望。
我们也请求各位玩家,多看一眼别的国产单机游戏,河洛英雄传,古剑3,天命奇御,紫塞秋风,光明记忆,剑与玫瑰等游戏。
不是因为这些游戏做的有多好,要真比起国外3A游戏制作品质,这些游戏可是差几个level。国产游戏需要关注,国产游戏也不缺内涵,如果认为某一点有意思不妨付费购买游玩一番。
每个用心制作的游戏,总有它的闪光点,你总能得到其他游戏没有的愉悦点。
TapTap
近期《荒野大镖客2》带着它冬天蛋蛋会收缩的马儿席卷全世界潮流。
很多不玩游戏的都知道这款游戏上线了,简单一看好像周围的人都在玩一样。你的朋友圈、微博、新闻,都是它的消息。
2000人8年时间制作,1200演员动作捕捉,700演员配音。56亿元的制作费用。(请不要和你男女朋友比较!!!)
这是个什么概念?
你周围的人都在讨论它的细节,它有趣的点,它牛逼的地方。你想逃避都不行。这游戏就如最高制作的大片一样,口碑紧跟而来。游戏的互动性和细节更丰富,它持续影响力也越大。
TapTap
给你带这就是游戏文化,未来会有更多游戏像它一样融入你的生活。给你带来娱乐、带来社交,正如以前的流行音乐,流行电影一样。甚至起点更高。游戏中你作为主人公,见证整个西部历史,见证工业时代到来,见证新美国到来。一切都阻挡不了历史巨轮转动的残酷。游戏中每一个细节都正如你所见,你学到了什么,看到了什么,思考着什么,都能给你带来认知上的提升。不管大家是否承认,游戏已经开始作为一种主流文化传播了,这是一种侵占力极强的文化。游戏文化快将会发展得比你想象中更加庞大和深厚。
你是否还记得,为了无伤通关某个游戏没日没夜废寝忘食的奋斗着的时光?没有人理解你的那时的沉浸,大家觉得你在荒度时光。
TapTap
又有几人的时光不是虚过?多读几本书就高贵很多吗?挑个好游戏玩,玩个好游戏真不比读几本好书收获少。
玩,从来就不是一件轻松的事情。
当你从放弃“玩”,到挂机,到想付费变强。你已经没有一种在玩游戏的心态了,你已经变得不Cool了。
游戏有得失,如体验另一种人生一般。去了解如何玩,在规则内挑战自我。学习的本质是自省,是需要付出去归纳并收获的过程,要付出我们都会有天然的抗拒感,但你想着,马上就能挑战更高成就的乐趣。不是真爽到了吗?
玩家从来没有给自己设过底限,真酷的玩家每日每夜思考如何无伤通关,如何玩的更有意思,如何与开发者斗智斗勇等一系列让人惊讶的套路。为玩家们带来更有趣更欢乐的游戏文化。
随着最近一声“IG牛逼”,国内的游戏文化好像真的打通了!整个朋友圈的“IG牛逼”足以让不玩游戏的人都觉得震撼。回头想来,大家有了解过这些职业玩家们顶着多大的压力,在上亿人得关注下,从全世界突围而出吗?
TapTap
他们在职业赛场的那几个瞬间,到底有多帅,我是描述不出来,不过难道你还感受不到吗?
TapTap
从以前到现在,我们玩七巧板弹珠华容道,玩水浒卡贴纸,四驱车摇摇,电子宠物,有的人玩GameBoy,有的人玩王中王小霸王,开始有的人玩红警有的人玩帝国星际大航海时代,有的人玩英雄无敌有的人玩雷神之锤,我们也有当年第一次玩暗黑的真实刺激震撼,第一次玩最终幻想的感动,仙剑轩辕剑古剑曾经的武侠情谊的感叹,有的人从红月大法师万王之王天堂传奇石器魔力魔兽世界龙之谷一路过来扮演着各种各样的从未体验过的角色,有的人经历了马里奥从红白机掌机到wii到switch的单纯快乐。有的人天天切砖,有的人天天在为育碧找BUG,有的人迷信索尼大法,有的人天天在狩猎,有的人在传火,有的人膝盖中了一箭,有的人在P5**天下第一。生化危机美国末日吓你的同时在警醒你,底特律在模拟未来AI与人类的战争开端……
是不是想到某一刻,你现在都在微微笑。
游戏文化,已经不仅仅是玩。
它是整个世界与民族的想象力啊!这是全世界的智慧,是未来探索宇宙的导航!
朋友们,我们作为玩家的都应该为自己自豪一番!
To be cool , My player !
TapTap
我是黎月酱
今天先感触一下,游戏合集我会继续更新的
(点击我的头像游戏放送贴就是咯)
记得点点赞,让更多人看到
也希望可以关注一下,这样才更加有动力的说
(´・ω・`)
谢谢各位的支持
我们下期再见~
TapTap
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