天空塔通过纪念以及测试感想
修改于2017/04/22850 浏览综合
补充一下天空塔的问题,很多人可能遇到根本无法输出一直翻滚的情况,其实还是节奏问题,我举2个例子
40层是4个投弹手,投的弹都是有毒的会在原地留下一段时间的毒气,两次投弹时间相差不到2秒,最佳打法是控制4个人的投弹时间一致,这样理论上只要翻滚一次,同时有最长的攻击时间,如果引得不好你就是轮流投弹,稳死的,如何保持攻击一致,通过仇恨范围以及眩晕。
另一个例子是那一关忘记了,3个生物,熊,花妖,蜜蜂,花妖投掷炸弹,混乱效果,方向颠倒,蜜蜂吐针,一吐10根,全接肯定死,熊近战前拍,这个图注意走位在熊边上就可以不用管熊瞎子,这个图理论上优先处理花妖,倒是花妖不同40层的炸弹人,会有后退,这样打怪节奏就乱了,正确的是在处理好花妖和蜜蜂的技能释放节奏下,处理熊,毕竟熊身躯大,走位翻滚存在限制,处理完还是按照远程处理的节奏先处理蜜蜂,再处理花妖,保持两个怪技能释放时间一致即可
分割线…………………………

天空塔最高40层,从30层开始难度会越显得变态,普攻万伤,攻击带特殊状态,基本上一个失误就是重来的节奏,即使知道过关方法,也是刀尖上跳舞,一句话来说就是真tm刺激。
要通过后面的关卡,必备技能:
1.学会拉怪,引出一个怪走出群怪范围
2.蛇皮走位,不用多说
3.贪刀,没错就是贪刀,后面的怪普攻是没有用的,必须靠普攻积攒龙唤来打,所以必须压榨一切可能的输出
4.控制技能,这不仅仅是控制怪的技能,你释放龙唤有前摇的,有的时候怪就趁着这个时候一拳打死,所以一个晕加龙唤能让你苟活
5.耐心和不死心,不多说自己体会
纵观整个天空塔,难度最高的当属双龙劫和医者心这两关,应该算是正式服的卡关层了,至于攻略不想做了,等正式服再说。
这次测试可以说比上一测难度加大了很多,不仅仅体现在人物的攻防削弱,boss也普遍加强,虽然这一测血多了,但是对于手残玩家来说,boss已经成了他们的噩梦,
卡片的金币消耗上存在大问题,太贵了,至于金币获取的沼泽关,我能说地图有一个关卡我扫荡出的金币总量跟噩梦深渊差不多吗,那设计这个关卡有什么用?
pvp拉近了普通和氪金玩家的差距,这个我觉得没问题,很不错,但是风刃还是应该削弱的
开挂玩家依然游戏里各种猖狂,尤其是龙本和迷宫,随随便便打10层,这个不做处理,估计我都不想玩了
澡堂的设定没有福利,互动太少了,肥皂之类的有什么用?
这一测的感官就这些吧