【问题反馈】关于《天空编年史》,策划大大想说的一些话

更新时间2019/7/17239 浏览综合
大大们好,今天是《天空编年史》开测的第一天,关于今天出现的一些情况我们有一些话想说呀(●°u°●)​ 」
首先感谢各位玩家对《天空编年史》的支持,有非常多的玩家都在今天的测试中提出了非常宝贵的建议&问题,我们对玩家的意见十分重视,决定就今天大家提出较多的几个建议&问题给大家做个反馈。
【自动化程度高,自动挂机】
关于自动化程度高、自动挂机的问题,我们设计之初是想着让玩家在休闲的环境下进行PVE,不用让玩家们一进游戏就这么肝,没想到让这么多玩家误会成页游模式!!这个版本前期的新手阶段自动和手动区别不大,但过了新手期,手动战斗和自动战斗在效率和收益上会有比较明显的区分;由于第一天很多玩家反馈,所以我们后续会将手操的元素提早让玩家感受到,让战斗动起来。
【新手任务太长,形式单一】
针对这个问题,我们后续将会增加任务线的关键性表现,解决重复感的问题,还会在剧情方面做出优化。还请玩家保持关注,我们之后会给玩家呈现一个玩法丰富的世界。
【打击感】
对于开测第一天玩家们反馈的打击感差、操作不灵敏、战斗技能后摇过长的问题,我们总结为①手感问题;②受击问题;后续我们会针对这两方面在按钮状态、点击反馈、释放机制等地方做出优化,希望玩家能够更爽快的战斗,获得更好的游戏体验。
【背景音、音效、配音】
由于现在的版本还比较早期,音乐、配音等并不完善,后续我们会持续优化背景音、音效、配音,让大家能畅游艾泽瑞拉世界。
【聊天系统】
很多玩家反馈现在世界聊天系统信息杂乱,后续我们会把现在的世界聊天后续会改为综合频道,再增加干净的世界聊天频道,让大家能畅所欲言,舒舒服服的聊天。
【卡任务、点不到人物道具、卡宝箱等】
这次测试出现了不少的BUG,给大家带来了不良的体验,在此跟大家说声对不起!我们一定会更加严格检测,确保大家在接下来的游戏中能有更好的体验。
最后希望大家也能多提意见,帮助我们优化游戏,我们也会持续针对玩家提出的问题和建议做出反馈,做出一款能让大家喜欢玩的手游!《天空编年史》一定会加油哒!
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