换个思路看这款游戏,还有救。

2019/05/27100 浏览综合
很早的时候喜欢玩PC的坦克世界,玩了几年后来为什么不玩了,除了火炮降低娱乐性,还有就是没有“乒乒乓乓”的跳弹快感了。我们这款游戏的优势在于,你打出去的炮弹经过系统的概率演算判定是“击中”、“落水”、“暴击”、“距离衰减”等,可能有击中核心吧,我也没在意,这一点是这个游戏的绝对特色。为什么这样说呢?
我们很多玩家把这款游戏当做射击游戏在玩,其实这并不是射击游戏,这是一款无锁定的MMORPG而已,只不过做的比较粗糙。
我为什么这么讲呢?你把打出去的炮弹想象成《魔兽世界》法师的连发“大火球”就很好理解了,想法概念非常优秀,只是策划没有用心在做。
我为什么这么说呢?首先你不能锁定目标我们并不介意,但至少你让我们能够选择“最近目标”、“血少目标”、“临时锁定当前目标”类似这样的选择吧。非要玩家旋转画面角度去贴近你之前的目标,经常船往你怀里钻,炮弹瞬间打十万八千里外去了,结果你被反杀。
例如加血技能也是,自己都要死了,正想按加血,你的队友跑你面前来了,你的加血目标突然切换成他了,你只剩下绝望…
真不知道你们厂是怎么混进企鹅集团的,不考虑策划换个人吗??
接下来说护航模式,这个模式真的是哔了狗。越往终点离对手的复活点越近,护航队补给越来越远,我说句实在的,55开黑我能把护航队打的怀疑人生,一旦突破防线护航队根本来不及增援。
占领模式地图过于简单,既然你在中间弄了个岛,为何不多弄几个在边上好让玩家多点技巧,顺便学MOBA弄点NPC对射。说到这个不得不吐槽,撞山没伤害我能忍,那么多棱角按着方向键居然能硬蹭过去,这技术是跟《恐龙快打》学的吗??还有那些鱼类瞎撞的玩家真的是够了,开启队友伤害是必然的,哪怕10%也行。
为何没有死斗模式?或者心更黑一点,做一个无接缝的生涯模式(非吃鸡),类似于“行星边际”那样的全地图随机作战,一边冒险一边打海盗,玩家还能互相打,阵营夺取据点,细化成长模式,多学学《黑色沙漠》的精髓,但别学他们见面都是秒。
这是一款好游戏,只是拜托你们用心去做,这就好比前几年暴雪夭寿的《泰坦》被育*做成功了的《全境封锁》,关键是他们居然总结了失败原因做出了第二代,可以说完美的把射击游戏从简单的整天爆头变成了手残党也能玩的开心的MMORPG模式,只不过他们做单机的出身,做不到《魔兽世界》的境界,如果暴雪不那么傲慢,应该重新启动《泰坦》计划了吧。
我也希望你们能抓住这个点去做好这款游戏,将来你们也可以开发陆战坦克版,搞一个朋克版的射击类MMORPG也说不定!
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