开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!

精华更新时间2017/4/212.1 万浏览综合
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.
所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App Stroe的版本就是我们的第一次验证. 首次上线, 第3天就得到了苹果新游推荐, 这点有点让人始料未及. 上线一个月, 从玩家口碑来看, 核心玩法得到了一定的验证, 这也让我们有信心开始下一步扩展和验证. 在这种情况下, <小小航海士>的第一个DLC: 先民航路, 已经从昨天开始正式内部测试.
先说说,我们心目中的自由开放的航海世界希望具备的三个特色:
1. 世界自由而开放, 有丰富的玩法供玩家探索, 除主线玩法之外,还有大量周边休闲的玩法给大家解闷.
2. 世界有自己的运行规律,玩家可以选择自己扮演的角色, 去影响整个世界的发展.
3. 开放世界有很多秘密是没有公开的, 玩家之前有强烈的沟通需求, 游戏应该提供环境让玩家彼此交流起来.
基于这三个目的我们准备先用两个DLC, 除了扩充世界内容之外, 还有完善好游戏的形态的任务,让<小小航海士>至少达到我们心目中基础开放世界的标准.
第一个DLC <先民航路> 主要任务是完善世界的自由度机制, 增加玩家可自由选择的支线玩法.
第二个DLC<新世界>(名称待定)主要任务是加强战斗机制和玩家行为影响世界的策略深度玩法.
以上是我们对于这两个DLC的期望规划, 不过路还是得一步一步的走, 第一个DLC体验达标以后才会开始后面的制作.这点离不开TapTap平台对测试友好的支持, 真的很感谢!
接着还是主要说一下第一个DLC增加的内容吧.
1. 首先是开放<先民航路>的世界, 新增4X9的4片新海域. 这是我们规划的9个世界中(是第一个版本全地图的9倍!)第2个开放的世界.其中包含增加1个中心岛, 64个港口, 和40+以上的主线及支线任务, 附加大量新发现物以及新材料.
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2.新版本中,航海之余可以跟酒吧老板打上一套牌, 我们叫做<灵觉牌> (取自LinkJoy谐音), 是一套原创玩法的对战卡牌.玩家可以在世界中收集各种卡牌, 组成自己的牌包, 然后跟人玩上一局. 老实说, 跟核心游戏循环一点关系都没有(笑). 属于玩家可以自由选择探索收集的支线玩法. 值得一说的是, 为了做好这套内嵌卡牌玩法, 我们先是做了一套实体卡牌真人实测, 接着又推翻了第一套牌面的美术设计,使用了风格更相符的牌面风格.
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3. 现在随着时间年代的变化, 会发生需要玩家去解决的历史任务. 比如目前可以透露的<黄胡子海盗团>, 在一定年代以后, 黄胡子会劫掠世界部分海域的港口, 玩家的参与与否会导致不同的结果. 类似的任务我们目前还在增加中, 这点是为以后大舰队势力战,和大规模的世界冲突做一个小准备.
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4. 新的剧情故事中, 主角一行人会来到先民离开宝蓝世界的时候经过的鱼人聚集区. 玩家可以了解到一个新的鱼人种族, 并跟他们发生很多有趣的故事. 同时也一步步接近了解这个世界的真相. 在这个海域中, 玩家不仅可以制造鱼人特色的鳞甲船, 还开放了四炮室的<飞翔的荷兰人>号.
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5. 小小航海士虽然是纯单机游戏, 但是玩家需要云存储,以及和其他玩家交流. 所以, 我们开放了对GameCenter的支持, 并支持上传/下载存档到云端. 另外, 在各个区域的酒馆中, 现在玩家可以给其他玩家联网留言了.我们会一边观察大家的交流, 一边调整我们的社区功能. 希望后面能让大家更好的分享游戏中的秘密.
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6. 在新开放的<先民航路>世界中,会隐藏一个特殊的港口, 这个港口将来会开启一个特别的建筑, 彻底改变整个游戏的后期体验, 作为为<新世界>搭好基础.另外我们对整体游戏也做了大量修正, 包括梳理肉搏舰和炮击舰的关系, 重做了训练室, 厨房的效果, 重做了部分海员与技能, 增加了新的船舱”作战室”以及新船员类型”副官”,”训练师”,提升船员等级限制, 船员数量限制, 船坞大小....等等调整.
所有的这些新增内容, 都是围绕着开发世界玩法进行. 我们希望玩家可以在这个世界中, 可以自由探索, 自由选择自己感兴趣的玩法. 可以经商, 也可以战斗; 可以选择帮助世界,也可以选择置之不理; 可以选择打牌不出海, 也可以选择主线玩法; 可以选择走剧情, 可以选择不管不顾; 可以选择攻打港口做海盗, 也可以选择投资港口, 安心经营... 后面关于自由度的东西我们会进一步加强, 也会对经商, 成长等基础系统做一个后期升级. 让玩家到后期不用在进行操作频繁度很重的玩法, 而是从策略和战略上去体验世界.
距离我们正式上架APP STORE目前正好1个月多一点,我们团队在这个时间中一刻不停的调整,体验,希望把我们心目中的开放世界游戏带给大家. 新的DLC也会延续上架前先测试验证的步骤, 体验调整完毕后会更新正式版本. 到时候希望不让大家失望.
谢谢!
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