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开发日志[五] : 迈出扩充世界的第一步!

精华修改于2017/04/212.1 万浏览综合
<小小航海士>的立项之初是想把自由探索开放世界的玩法带到手机上来. 这中间最担心的是以航海作为基础规则的开放世界玩法是否能得到当下玩家的认同. 为了降低研发风险, 最核心的自由探索我们需要先得到玩家的验证反馈, 才能继续下去完善<小小航海士>的玩法形态.
所以在一开始的时候, 我们就确定了正式上架版本验证核心玩法, 后面通过DLC来完善产品形态以及扩充游戏内容的方法. 我们3月正式上架App Stroe的版本就是我们的第一次验证. 首次上线, 第3天就得到了苹果新游推荐, 这点有点让人始料未及. 上线一个月, 从玩家口碑来看, 核心玩法得到了一定的验证, 这也让我们有信心开始下一步扩展和验证. 在这种情况下, <小小航海士>的第一个DLC: 先民航路, 已经从昨天开始正式内部测试.
先说说,我们心目中的自由开放的航海世界希望具备的三个特色:
1. 世界自由而开放, 有丰富的玩法供玩家探索, 除主线玩法之外,还有大量周边休闲的玩法给大家解闷.
2. 世界有自己的运行规律,玩家可以选择自己扮演的角色, 去影响整个世界的发展.
3. 开放世界有很多秘密是没有公开的, 玩家之前有强烈的沟通需求, 游戏应该提供环境让玩家彼此交流起来.
基于这三个目的我们准备先用两个DLC, 除了扩充世界内容之外, 还有完善好游戏的形态的任务,让<小小航海士>至少达到我们心目中基础开放世界的标准.
第一个DLC <先民航路> 主要任务是完善世界的自由度机制, 增加玩家可自由选择的支线玩法.
第二个DLC<新世界>(名称待定)主要任务是加强战斗机制和玩家行为影响世界的策略深度玩法.
以上是我们对于这两个DLC的期望规划, 不过路还是得一步一步的走, 第一个DLC体验达标以后才会开始后面的制作.这点离不开TapTap平台对测试友好的支持, 真的很感谢!
接着还是主要说一下第一个DLC增加的内容吧.
1. 首先是开放<先民航路>的世界, 新增4X9的4片新海域. 这是我们规划的9个世界中(是第一个版本全地图的9倍!)第2个开放的世界.其中包含增加1个中心岛, 64个港口, 和40+以上的主线及支线任务, 附加大量新发现物以及新材料.
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2.新版本中,航海之余可以跟酒吧老板打上一套牌, 我们叫做<灵觉牌> (取自LinkJoy谐音), 是一套原创玩法的对战卡牌.玩家可以在世界中收集各种卡牌, 组成自己的牌包, 然后跟人玩上一局. 老实说, 跟核心游戏循环一点关系都没有(笑). 属于玩家可以自由选择探索收集的支线玩法. 值得一说的是, 为了做好这套内嵌卡牌玩法, 我们先是做了一套实体卡牌真人实测, 接着又推翻了第一套牌面的美术设计,使用了风格更相符的牌面风格.
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3. 现在随着时间年代的变化, 会发生需要玩家去解决的历史任务. 比如目前可以透露的<黄胡子海盗团>, 在一定年代以后, 黄胡子会劫掠世界部分海域的港口, 玩家的参与与否会导致不同的结果. 类似的任务我们目前还在增加中, 这点是为以后大舰队势力战,和大规模的世界冲突做一个小准备.
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4. 新的剧情故事中, 主角一行人会来到先民离开宝蓝世界的时候经过的鱼人聚集区. 玩家可以了解到一个新的鱼人种族, 并跟他们发生很多有趣的故事. 同时也一步步接近了解这个世界的真相. 在这个海域中, 玩家不仅可以制造鱼人特色的鳞甲船, 还开放了四炮室的<飞翔的荷兰人>号.
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5. 小小航海士虽然是纯单机游戏, 但是玩家需要云存储,以及和其他玩家交流. 所以, 我们开放了对GameCenter的支持, 并支持上传/下载存档到云端. 另外, 在各个区域的酒馆中, 现在玩家可以给其他玩家联网留言了.我们会一边观察大家的交流, 一边调整我们的社区功能. 希望后面能让大家更好的分享游戏中的秘密.
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6. 在新开放的<先民航路>世界中,会隐藏一个特殊的港口, 这个港口将来会开启一个特别的建筑, 彻底改变整个游戏的后期体验, 作为为<新世界>搭好基础.另外我们对整体游戏也做了大量修正, 包括梳理肉搏舰和炮击舰的关系, 重做了训练室, 厨房的效果, 重做了部分海员与技能, 增加了新的船舱”作战室”以及新船员类型”副官”,”训练师”,提升船员等级限制, 船员数量限制, 船坞大小....等等调整.
所有的这些新增内容, 都是围绕着开发世界玩法进行. 我们希望玩家可以在这个世界中, 可以自由探索, 自由选择自己感兴趣的玩法. 可以经商, 也可以战斗; 可以选择帮助世界,也可以选择置之不理; 可以选择打牌不出海, 也可以选择主线玩法; 可以选择走剧情, 可以选择不管不顾; 可以选择攻打港口做海盗, 也可以选择投资港口, 安心经营... 后面关于自由度的东西我们会进一步加强, 也会对经商, 成长等基础系统做一个后期升级. 让玩家到后期不用在进行操作频繁度很重的玩法, 而是从策略和战略上去体验世界.
距离我们正式上架APP STORE目前正好1个月多一点,我们团队在这个时间中一刻不停的调整,体验,希望把我们心目中的开放世界游戏带给大家. 新的DLC也会延续上架前先测试验证的步骤, 体验调整完毕后会更新正式版本. 到时候希望不让大家失望.
谢谢!
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
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整理全攻略截图
整理全攻略
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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前中后期跑商路线截图
前中后期跑商路线
#小小航海士外传跑商 看了这么多跑商线,好混乱,就在这简单明了说几个阶段的 开局跑沉船到遗迹,买火枪火炮,有时间就可以只买火炮,蓬莱黑市买火炮,吉尼黑市最小数量买火枪然后直接吉尼卖,压吉尼火炮价格,吉尼黑市的火枪买完了去蓬莱最小数量买然后吉尼卖,每个月去一趟莱恩买火炮,去的时候可以带上最小数量的火枪卖了压一下价格,仓库满了去遗迹符石湾卖,然后符石和穆勒买黄金,同样最小数量买白银卖压黄金价,装满了
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