关于11月7号更新之后的一点体会和建议

2018/11/13194 浏览综合
论剑:1、锤子被大幅削弱,现在基本上论剑已经看不到锤子,其实在以前论剑对锤子感观差的不是所有的流派,其实主要存在于震川狼牙以及跑跑流的打法,镇川狼牙在于易武之后仍然存在霸体,可以一直逼你闪避,等你闪避耗光,就鬼牙突或者气旋斩的三段剑气强行打伤害,之后就等cd,然后再打一套,同样的跑跑流也是一样的cd流,只不过要配合鱼麟甲和转轮护腕,摸你一点血量之后就溜,然后一直跑到时间结束,这种打法很恶心,也是锤子被喷的原因之一,但是现在的削弱有点太过,我认为可以删掉易武霸体以及霸体不允许吃buff应该就好了,毕竟这有点太赖皮。
2、关于扫地判定的取消,可能初衷是为了和谐曝气腾蛟,但这个修改直接导致了剑的刃武织无法接后续连招甚至是第三段剑气,但我感这三段剑气应该是一个连招,这都连不上的话有点说不过去。
3、腾蛟无限连以及拳套的轻重无限连,我觉得这次的论剑改版最大的修正就是不让玩家无限连了,但是腾蛟的无限连和拳的轻重无限连却可以连出来,而且腾蛟平推有点过于无脑,如果没有曝气和大招基本上妥妥的死了,而且腾蛟的伤害确实有点高,这其实有点影响游戏平衡。所以我建议是不是可以仿照lol里面卡萨丁的大招,在释放腾蛟之后后续几秒之内再释放的话连击值增加,过段时间恢复,而拳的轻重无限连也应该修正。
4、紫禁之巅能不能在平时放开,双休打这个时间太紧,而且经常排不到人,有时候排一次要等5分钟或者更长。
我是渠道服的求败段位,也不算太差,从我这几天论剑的情况看,这次改动整体是剑的玩家大幅减少,以前的三清风华散还能看到不少,现在基本上玩剑的大部分都是不工了,而锤子基本绝迹,在唐刀还没被开发开发之前基本上就是拳枪,这其实不合理,其实在改版之前的游民星空比赛上四强有三个都是疾雨溯水,所以改版之后强的还是强,而锤子削的太狠导致基本上没玩家完了,这样一边倒的情况其实在平衡上可以说比较失败了,所以希望策划能注意下这些。
刷本:1、关于福蝶,我不明白为什么以前可以刷金色碎片的图现在全都不带福蝶了,其实以前的处理挺好的,两个图爆金色碎片,一个带福蝶一个不带福蝶,现在爆金色碎片的图都不带福蝶,而且福蝶一般要在10次之后才会稳定爆金色碎片,所以这就导致救援的人没兴趣救,同时又没多少人刷而导致没啥救援,我以前每天固定两只鸡刷金色碎片的,现在也没多少动力去肝了。所以我希望这个能够还原成以前那样。
2、新章节的黑衣人这张图是不是地图太大,导致这张图的帧数比其他图的帧数要低。
3、关于剧情人物刷图,是不是可以降低下终极挑战的难度,就像万金锤,作为锤子,前摇后摇都长,导致锤子刷图经常被打,虽然出招有颜色,但是对于无伤没啥作用,而且boss还是贼恶心的钻地,基本上平A打不到,所以又回到了锤子的问题,他的刷图基本上就是废的,所以还是考虑下增强锤子的刷图吧,不然这武器没人用。
活动:这次的活动不够透明,星盘转盘那个应该把每次转需要多少星盘公示出来,而不是现在的每一次需要多少星盘,这次的活动坑钱坑的太明显了,所以导致很多人在骂,也是你们自己作。
另外,心法的出现是不是太早了点,如果没有提升空间的时候出来也可以,但是大部分玩家内功应该都还没满,像我这种氪了几千的内功都还差蛮多,然后又出来心法,大家抵触和不满是正常的,毕竟这个又是会影响论剑平衡的东西,现在土豪和平民的差距还是看的出来了,这和你们一开始标榜的论剑平衡可以说越来越远,我觉得氪金比平民玩家有优势可以理解,但是能不能不要这么操之过急,等至少一定数量的玩家没有提升空间了再来弄这些,现在出来只会让人觉得累。
游戏是个好游戏,我也不希望这个游戏垮掉,这是从我的角度给出的一点建议,希望能够看看是不是有用。
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