关于物品时间计算机制的综合说明

2019/11/29415 浏览综合
如果是某物品一定范围(这个范围大概在20多格具体没测试)的人玩家不在了(死掉或者因为移动离开断网不知道算不算),如果是超过了该物品变化一个状态的时间该物品的时间将停止在变化完成的瞬间,所有物品通用,包括动物,再有玩家出现在刷新范围内的时候才会进入下一步变化(除去季节性植物和蜜蜂树)
而且离开物品的刷新范围物品的方向将重置为默认方向(比如雪橇车把方向默认向右,动物头默认朝右)
TapTap
这是刚杀完羊的状态
TapTap
这是离开刷新范围再进入刷新范围的样子可以看见死羊头朝向都重置为向右
具体举例说明就是一堆慢速火,点好一个大火在变成小火前离开刷新范围或者老死,如果是在熄灭时间内再回去看肯定是还是大火,但是如果中间从未有人出现在刷新范围内,即使是超过了大火变成小火再变成火炭的时间多少它只会从大火变成小火,而不会变成热炭。
动物在你离开刷新范围它就只会移动一下,比如你骑个马车死了它就只会跑一步。
还有就是在刷新范围内没有人的时候你死掉了你留下的尸体只会从有苍蝇的状态变成没有苍蝇的状态(前提是你再回去中间从未有人出现在刷新范围内,你生一个娃然后丢掉并且跑出范围就算你好几天过去再去看那个尸体都是第二态尸体)。
然后比较实用的一个就是种树,如果是单机夏娃种树并且不能连续玩两代你可以先准备好耕地和树苗,在30岁之后浇第一次水然后老死,这样就算过两三天回去上线它也会停在第一次浇水刚刚干了的时候的状态。
各种作物也是一样的道理,比如同步乳草苗的开花结果状态,先种好乳草然后迅速浇水并且迅速离开刷新范围,等待乳草过发芽时间全过了再回去你就可以看到都是发芽的状态的乳草,待全部长出来生长均是同步的。
水井的恢复也是服从的,虽然说离开很久一个深井或者浅井一格水都没有加但是也是符合该规律的,因为水井是过一个刷新时间段概率增加一格
下一个实用的东西是火炬,火炬拔掉再插回石块的时候燃烧时间会重置,所以一个火炬用来作为炼铁做饭的火源是很方便的,而在老死的时候保证老死的时候不熄灭,即使是第二天上线,它也是停在刚刚熄灭的状态,只要一碗棕榈蜡或者蜂蜡就可以复燃再接着用。
(均是个人总结,有异议可以提,目前就是蜜蜂树有些诡异并不服从这个规律的样子,还有就是季节性植物也不算)
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