拉格纳工程队笔记 01
说是日记也不能说是「日记」,间隔几天更新一次吧!
各位玩家无论玩过还是没玩过,应该也都清楚,《神位纷争》目前的完成度是很低的,因此我们还需要做大量的工作来呈现给各位新内容。但在有较为满意的成品作为进度之前,为了配合将来更大规模的测试和正式上线的宣传,我们需要一定程度上对我们目前的工作进度保密。因此确实没法通过微博或是其他较为正式的发布媒介(例如图片和视频)来让大家了解游戏的开发进程,因此只能以文字的方式泛泛而谈一下啦!还请大家见谅!
本系列的内容将会在百度神位纷争吧的「无他,只能每天来交代工作了!」这篇帖子下不时发布。欢迎前去顶帖回复。
可以透露的是,我们会保证在正式上线公测前有15名甚至更多的可用角色。并保证每个角色都会有一些比较特别的技能或是攻击方式,也都会有各自的皮肤换装。并会持续更新。
我们全方位地设计了一套登场、复活、死亡、胜利失败等演出方式,以后的战斗将会更有仪式感和流畅感。
画面方面也有不小的提升,人物的阴影渲染和光照会更有近似于日式动画上色方式一般的效果,体积感。同时,我们已经建设好了两个全新的场景!
音效方面也会有全面的提升,之前的音效因为时间紧张缺少制作时间,存在很多同音效复用的情况,接下来会采用更符合人物武器特点的音效方案,让每个角色都有更独特的操作体验。
我们确实「几乎重做」了整个游戏。场景与角色的建模、贴图都进行了一次全面的修改。主要是针对之前光污染过重和颜色不舒适的问题。现在的角色会在场景中显得更清晰明了,体积感也变得更强烈了。
有很多玩家担心我们的角色数量不够的问题,请放心,我们目前就已经准备好了许多新角色,就目前已基本完工的角色数量而言已达到十多个。我们争取会在正式上线时提供给各位足够的可玩内容,并准备好持续更新的内容让大家始终有新的体验和目标。
关于 PVE 模式的问题,尽管还未有具体的成果,但我们的规划上将会追求达到一种玩弹幕游戏或是主机动作游戏 BOSS 关的体验,以和角色的不对称对决方式为主体,让玩家能够在单人模式玩到另一种风味的技巧性战斗,玩家可以通过练习来提高水平过关,而实在觉得难度过高的玩家也可通过成长和收集玩法近似达到「耍赖皮」的效果来过关。总之我们会尽量不让大家觉得 PVE 是一种以数值作为障碍的刷关,而是真切爽快,有助于叙事,也同时可以作为单机消遣的剧情关卡!