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为什么游戏制作组都这么喜欢咕咕咕 -《Rotaeno》开发日志#8

精华修改于2020/04/022.7 万浏览开发日志
你好!我是《Rotaeno》的制作人Chris,
这期的开发月志不如换个形式,一起来探索一下一个千古难题吧。那就是——
为什么游戏制作组都这么喜欢咕咕咕咕咕咕咕
和往常一样,文末会有最新的试玩视频以及一些重要宣布。记得看到最后哦!
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咕原因之一:低估了所需时间
游戏开发是一个试错的过程——许多时候答案或者很直接,但是制作时却很少会马上就想出来。通常都需要做出多个版本后,才想到最后那个直接而有效的答案。
以Rotaeno为例——提示线其实是经历过多版本才诞生出来的。
TapTap
一开始Rotaeno是没有旋转提示线的——然而我们发现新手很难知道应该如何旋转手机,故此我们新增了轨道——玩家只有在旋转手机在轨道范围内,才能够点击到音符。
TapTap
不过实际做出来之后才发现——这样反而大大提升了游戏难度,而且也对提示旋转方向帮助不大。故此才根据轨道效果而调整成现在的非强制性、白色提示线。
除了轨道之外,Catch(前称Node)、Rotate、Flick等音符设计及操作、打击效果、音符外观、游戏解锁系统、联网玩法、歌曲分类方式等许多项目都经过了多次修改,才形成了现在的版本。
不过当初在计划推出时程时并没有预料会有这么多的修改,而导致预计推出时间过于乐观。
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咕原因之二:达到玩家期待及满足自己要求
对开发者而言,没有什么事情比得上玩家喜欢/期待自己的游戏。
实在是非常的感谢各位玩家的支持。
不过受到玩家期待,某个程度上也会有一种压力——
我们超级不想推出的游戏会让各位失望。
你或许觉得9个月前的游戏够完整了,但是其实那个版本就只有选择歌曲并游玩这一简单功能,而且游戏的界面设计、动画、美术等许多部分都还是处于一个极度简陋的状态。极重度的音乐游戏玩家或许可以无视核心玩法以外的简陋部分;不过对于一般游戏玩家,美术、配套系统、动画等将会大大影响他们游戏体验。
所以经过9个月来的努力,游戏现在界面、美术、动画、音乐等都得到了极大的提升。现在,我们也增加了标题画面、开始画面、完整设定、名片、歌曲包、等级、头像(称号)等功能。而在推出之前,我们还会追加一个最后的功能——就是一个简短的剧情模式。
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咕原因之三:游戏开发以外的事务
在开发游戏之外,也有许多与游戏本体无关,却又是十分重要的事项需要处理
对于Rotaeno来说,比较花时间的事项有:
种子基金 -开发游戏并不便宜,然而团队很穷……故此,我们参加了一个种子基金计划,获取一些开发资金。不过也因此需要准备文件、汇报等、一个月都平均要花上几天时间
公司营运 -为了方便处理发行事务,最近我们开立了一间公司。虽然发行方便了,公司营运却变得麻烦了——银行户口、公司文件、会计等……这些事务都花上了几天时间
展览版本 -虽然电玩展因为疫情取消了,但是之前我们也花时间做了不少宣传品设计、展览活动计划、以及制作游戏的展览版本。这些事务大概花上了一周的时间。
开发日志- 这个其实是我个人问题——除了写代码很流畅之外,我每次写长文都总是会一直删删改改,写来写去都不满意自己的用词,分段等……而同时还需要写放在推特以及面书上的宣传词,以及拍摄并剪辑多语言版本试玩视频——这些一般都需要花上两到三天时间
虽然每项事务都不算花太多时间,但是加起来也花了不少时间处理
不过随着开始习惯做这些事,之后的速度相信会加快吧
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咕原因之四五六七八:
其实还有许多导致咕的原因,例如没有预料过的重大修改、开发途中突然以为自己想到了个好点子谁知自己实际上在浪费时间、桌上电脑不知道为什么坏了而需要用好几年前的低端手提电脑做游戏、通宵爆肝了几天做一个新系统结果导致之后几天都状态极差所以经常分心,去动漫展说太多话了所以之后几天都累到完全不能做事、被玩家强迫女装之后吓得发恶梦导致睡眠不足等等……不过再写下去的话游戏就大概需要多咕一天才能做出来了,所以暂时就先写着这么多吧
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开发进度简报
所以上面写了这么多咕的原因之后,下面就跟简单报告一下进度:
也许你也猜测到了——由于当初我们低估了开发所需的时间、而且没预料到游戏会多项重大修改,故此Rotaeno需要延迟到2020年夏季推出
对此实在是万分的抱歉!
真的...
好对不起!
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不过也有个好消息——
Rotaeno将会由一间发行过多个音乐游戏的发行商发行。他们会代我们分担品质管理、宣传及本地化的工作,同时也为我们提供资金去提升游戏品质并加快开发速度。详情我们会在之后最终合同签订后公布
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试玩视频
道歉时露出试玩视频是常识吧
这次为大家带来由 テヅカx Qayo共同创作的“ニニ-迩々 -” ,希望大家喜欢!
video-1345494
关于开发日志为什么这么少出以及官方好像太少互动
最近也看到大家说我们官方在跟大家互动不够多……主要原因上面其实也稍微提及过了——不知道我是有读写障碍还是什么的,每期开发日志包含文字、影片制作、多语言翻译及发送到各个社交平台上都平均需要花掉两整天的时间。如果再更加频密更新的话估计游戏拖到2077都还未能出来。不过之后如果有发行商的话,发行商应该会帮忙分担一下社群的工作吧。
同时,我们之后也会尝试更多的在TapTap跟大家互动。不过因为人力有限,估计应该无法全都回覆,但是基本上全部留言我们都会看到的。另外其实许多热心玩家也创立了一些非官方的Q群,我们官方也有几个卧底在里面,之后大概也会尝试跟大家多点互动吧。不过他们最近好像在搞一些怪东西,所以我强烈建议最近都先别加入这些非官方Q群好了
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旋转音律 剧情模式
00:47
【四周年入坑必看!!!---精华!精华!精华!】截图
【四周年入坑必看!!!---精华!精华!精华!】
酱酱~!荷珀来给大家拜早年啦! 家家麦饭美,处处菱歌长。芒种时节已到,不知大家是否忙碌琐事呢?如果有的话,请辛勤工作,在闲暇之余吹着空调的泠风,捧着一瓶清爽的汽水与家人畅谈生活意趣。如果没有的话,那就好好休息,厚积而薄发,为明天的奋斗蓄势,锚定前方。 最后,如果大家能忙里偷闲来看我这份私愿的话,那我就给大家表演一段舞蹈吧~! (内含仙品yz,请放心观看哈) (推推可爱的荷珀宝宝上去哟~!)
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v2.14.3新曲慢递截图
v2.14.3新曲慢递
最近录别的游戏视频,没什么推分欲望了都,所以目前只打了两首新曲理论 #发现好游戏 #游戏日常 #音乐游戏 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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方向盘2.13.0版本曲子全ap达成 + 暑期飞升总结截图
方向盘2.13.0版本曲子全ap达成 + 暑期飞升总结
首先是成绩图: 接下来就是对于我这一个暑假飞升情况的总结: 这个暑假咱也是当了一回飞升龙币啊,从暑假开始的17.788一直飞到了现在的17.846,理论了近130首歌曲,其中有6首14,同时也刷新了自己的rtn最高成就(终梦理论),说句实话,其实刚开始的时候我是不相信我自己能飞这么多的,但看到自己一首又一首的理了以前根本打不动的14之后,才发现自己原来也得到了成长,现在主包已经进入了高中的学习,所
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《旋转音律》萌新攻略 开局必备玩法技巧总汇截图
《旋转音律》萌新攻略 开局必备玩法技巧总汇
旋转音律萌新有哪些技巧?怎么玩?旋转音律萌新在开局冒险里要掌握不少闯关技巧,同时还有必备的作战玩法让各位可以少走弯路,并且最大化提升其实力呢,相关的技巧内容下面来告诉给大家吧~ 旋转音律萌新攻略 关于旋转音律的一些事 一款旋转着玩的音游,拇指党可以入手,操作不复杂,可能有些新奇,玩两三天就能大概掌握。唯一难点就是转的时候不协调,转反、转过、转不到。简单的曲子很好上手,难的先别打,基础练好了,后面就
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【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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stasis IV难度理论截图
stasis IV难度理论
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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啊啊啊我底力好差,但是初见全连!!!:)截图
啊啊啊我底力好差,但是初见全连!!!:)
几个月没碰手好生Q.Q 看到蓝键就好紧张,生怕断了... 这台设备打击音总觉得有延迟[表情_泪目]不知道是不是心理作用... 希望周年庆前能找回手感吧[表情_微笑]
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