一封来自多次内测玩家的小小评测解惑与邀请信
修改于2018/05/073332 浏览
不知不觉,战国志即将公测,作为网易游戏的忠实玩家,反反复复玩了网易很多近期手游,最让我感到满意的可能就是这款游戏。


㈠丶首先,写给国战小白(不曾了解或者玩过这类游戏),TapTap评论中看到很多与楚留香和猎魂觉醒对比的,这两款游戏我都是内测玩家,公测也玩了一段时间,上个还能找到的截图吧


战国志和这两款游戏没有任何对比的必要,楚留香属于mmorpg游戏,猎魂觉醒属于共斗游戏,战国志属于国战游戏。
之所以很多人会觉得相似,
无非就是和楚留香相似的性格培养和猎魂觉醒相似的抓马(表面相似,完全不同)。
然而,对于战国志来说,性格培养只是一个噱头,这个系统只能说是锦上添花。
抓马也完全和猎魂觉醒不同,只能说是官方宣传太僵硬了。
可能你未曾接触过国战游戏,不妨来体验一下与兄弟们一起征战战国的快感。
㈡丶其次,写给国战老油条,可能在老油条眼里,国战游戏就是2.5d低画质,挂机刷,无脑氪,跑任务,如今,战国志来了。
摒先游糟粕,集先游精华,创新游创新
①画质方面,不多说在其他国战游戏一大突破,漫风3D国战手游,上一张我们kok的图感受

②日常方面,相比某征某御的日常,战国志还是比较低了
⑴镖车日常,战国志的镖车不需要自己运送,由镖局运送,镖局由帮派承包,帮派人员申请镖师护送镖车,镖车不同品质,道具更改镖车品质不会从高品质变为低品质,道具易获得,不需要rmb,坐在家里等着噩耗(划掉)就行,投保可以经验不失(受国运加成),镖车奖励是装备图谱和经验。
⑵四大跨国日常,完壁归赵,烽火狼烟,知己知彼(以下称刺探),偷美人。
完壁(两次),烽火,刺探(两次):可以一次敌国(无单一国家限制)做三个回国,再下一次敌国搞定。
完壁和刺探:分为不同品质,不过完壁换和氏璧不需要消耗道具,品质随机(会从高变低)。刺探需要消耗道具,但是不会高品质不会变成低品质,道具充盈,道具获得来源任务或者绑银购买。一般道具充盈。
以上三个推荐跟随家族指挥或者国家指挥一起。
偷美人因为免伤buff需要单独做。四大日常基本30分钟搞定
日常经验获取基本不会存在差距。
⑷其他日常,零零总总的一些,基本抽空做,具体还请5月17号公测一览。
③国战方面,有着难能可贵的创新与亮点了,除了正常的固定时间国战,战国志的国战可以发动奇袭(你甚至可以半夜发动),国战多样化。
国战进攻方 进攻即是防守,进攻方要保住自己的两个城池的同时还要占领一个城市。
国战防守方,不仅仅是防守敌方的占领,同时可以在己方丢失城的情况下,占领敌方城池形成大逆转转守为攻。
这时国战不再是仅仅的战力碾压,需要指挥将其指挥能力发挥的淋漓尽致才能稳住胜局,形成国战的变化莫测,尔虞我诈,足智多谋,是为战国!
④氪金方面,国战手游,你说不氪金是不可能的,战国志难能可贵在氪金力度不高的同时,给了平民微氪玩家很多发展空间,特色的装备打造副职业与交易系统,你是欧皇,你有特殊的抓马技巧,套装打造倒卖,你也能一路顺风,战力中上。相比某征某御的氪金力度,真是小巫见大巫了。
㈢丶更多更具体的游戏内容不作展开,只是在战国志即将公测之际做一个小小的总结评测,具体的游戏内容参考官网及其他贴,我们5月17战国志见
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