玩了两天的建议贴,那些必须要改的东西
2019/10/16216 浏览
首先来说说优点吧
精美的人设,深厚待挖掘的背景故事,很出色的画质和不错的手机适配优化,这些都是我能玩下去的动力,个人最喜欢雷双刀,帅气极端高爆发的角色。
那么说说游戏内那些恶心至极的缺点。战双这个游戏在动作连贯性和打击感方面可以说是差强人意了,角色和怪物的打击反馈极其不明显,有种人物在砍空气的感觉,没有做到动作游戏的‘卡肉’感,这点体验很糟糕,再一个就是怪物的攻击动作非常不明显,攻击欲望极其高,加上那个一生黑的闪避值设定,一个近战角色顶着两刀就死的魂游戏伤害,配着那个僵硬无比的闪避硬直和限制次数,导致这个游戏可以完全取消近战职业了,高风险完全没有高回报,我累死累活的刀尖跳舞还不如一个远程快乐的AAA,这设定就很踏马离谱好吧,所以你抽再多近战都不如一个仰光远程点射还能自奶自保的,近战角色需要一些生存方面的加强,另外你把你闪避值给我交了!
再就是抽卡池子极其混乱,你有6个圣痕兄弟,都这种地狱级养成难度了就别往池子里塞强化狗粮了吧?另外池子分开好不好,角色池子就出碎片和角色,武器池子就出武器,要不然真的就一万以下是微氪了,我真玩不起了。
目前想说的就这么多了,总之就远程职业玩的是消消乐,近战职业玩的是魂like,魂游戏人家boss还有攻击前摇呢,您这联机boss跟跳街舞一样手舞足蹈的我打个屁啊我打


