双阵营抓牌攻略贴新版
修改于2019/12/21585 浏览
那个帖子由于时间比较早而且几个版本没有更新,还有一些不太对的,评分也有点糊,现在出个新版的,手机编辑排版可能比较乱,先说一下评分规则,按强度,泛用性(不吃combo也强力就评分高,如果有特定配合或者特定职业才能用就低)综合评分,工程量比较大,和原来一样分批更新,有建议欢迎提出,最近玩的少,新卡评分可能偏差比较大。
首先说一下竞技场评分原则,优先度:
硬解(9-10) buff(6—10)
debuff(6—10)强力生物(8—10)
需要配合(4—8)
标准模型生物(4-5费生物请优先选择,5—8)略亏生物(2—5) 纯过牌(0—3) 完全没用(亏卡)(0—2)
给对面赚(0—1) 其他(0-10)
专属卡评分可能会随职业变化,部分卡会因为有combo评分变高(比如负面效果卡与变异配合),重点会用!标出
原则上只有有多少张拿多少才给10分,8-9可以拿2-3张,5—7拿一张梦想一下问题不大,4分以下就是矮个子里面挑高个了
矩阵
蠕虫病毒9(配合多10)
贿赂3
紫金酒2
复制生产6
舆论管制3
监听1
2047 看情况,慎用
鱼饵5
入侵6
云端7
窃取情报6
数据集群8(过牌多6)
清除计划9
分赃1
垃圾回收0
情报交易8(有配合9)
木马病毒6
策反8(9)
防火墙5
拷贝4(如果抓牌很垃圾7)
删除数据库3(有梦想就玩玩问题也不大)
水手5(有配合7)
电鳐6(7)
丘比特2
稻草人!!!谨慎使用
寄居蟹6(蜂巢8)
黑鲨9(10)
清道夫5(没有好触发的特殊效果的低费/高费生物都会低分)
狗仔队5
水母7(有就最好抓一张,不要多拿)
暗门1
巨浪9
蛮牛入侵10
非法登录7
大副8
蛀虫!!!!!10分!!!!!
木筏8
仁义5
游戏舱9
化石9
筑梦师8
海龟6
玩家7
黑石7
月光族7
荷兰人2
全面入侵9
数据化6
宕机4
恐吓信9
潜艇4
船长10
条纹5(负面效果说不定会坑自己)
复制人7(复制人拿过8)
酒保6
游戏商8
方舟妹8
魔术师9
佣兵7
海螺7(有变异9)
快递员8(慎用)
海妖5(如果卡组有10+费用 8)
催眠师7
算命7(慎用)
灵能9
章鱼8
士兵长8
方舟猎人8
方舟之主9
叛逃者8
格式化10!
史密斯8
黑客9
背叛4
小丑7/8
啤酒瓶4—7
智械
质量转换4-5
银河铁道4-5
召回6
修理厂2(不可控过牌慎用)
太空漫游7-8
复制生产4(实在是亏卡)
镭射光线7(灵活的解牌,不过亏费)
气态电池1-2
跃迁6
台球4-8(竞赛不好评价)
贪婪9
零件4
倒掉人4
聚变2
磁铁2
能量冲击6
清除计划9-10
头盔8-9
重塑7-8
拆卸4
天平协议8
友谊的魔法2
参悟6
能量开采者9
因果律3
苦行僧4
角斗士7
干扰5
太空垃圾6
能量护盾10
命运之轮7
巨人1/2
天文学家(看有没有0,不推荐空拿)
探险家8
赛场星星5
电钻4
望远镜10
能量感应者3