有没有人对现有的战舰yy一下的
修改于2020/03/10411 浏览围末趣谈
我要用活动开的图以及置换后的图镇楼

现在也并不是所有的战舰都有用,仍然有很多的战舰处于无用状态,也或者是在用,但有些苛刻,你们希望有怎样的改变呢哈哈?(最近官方有出来活跃,我相信他会看到的)
此贴大家随便yy,快乐就好,娱乐为主,切勿当真!
我先来!时不时更新下!希望大家顶顶!
首先我想对现有蓝图更新一下:
(因为现在的主流蓝图太强了(┯_┯))
加速:除了触发期间的免疫控制,增速期间,攻击速度增加(红10%橙8%黄5%)。
能量盾:形成战舰生命的x%护盾,护盾存在期间无法被强制移动(包括战巡震退)。能量盾在承受最高承受伤害后破碎。例如有10000生命的护卫带能量盾(假设10%),形成了被空间伤害射了900,则再射一次最多造成100伤害后该次伤害被打断,并且能量盾破碎。
隐身:首次受到伤害为1点伤害,并触发维持x秒的隐身。
治疗:治疗范围较之以前扩大一点范围,触发时立刻解除减益状态(如电磁叠加的[电磁破坏]),触发后若在3秒内死亡,则战舰重组3s后复活恢复10%生命。
狂热:狂热期间每次攻击增伤1%,每次牺牲(红3%橙5%黄7%)的生命。(适当减小橙红的差距,因为红狂热好像触发8次攻击,那么前八次就是101%、102%……108%的伤害。把橙改成触发6次,黄5次)。
静电场:除了静电导致无法攻击和无法移动外,静电场结束后在接下来的(红5s.橙4s.黄3s)内降低20%攻击速度。
歼击机(功能新增):
[免伤]:免疫首一次伤害(只要受到伤害>1即触发,激光类持续性伤害触发后该伤害会被瞬间打断)
[增免]:五星解锁;
歼击机的速度 / 2 < 2,触发1次免伤;
2 < 歼击机的速度 / 2 < 3,触发2次免伤
以此类推;加速蓝图的速度若触发可计算在内。
点评:小飞机最开始的对冲用途是在基地守家和后来的py,而此次改动就是对他拖延时间的能力增强(😂滑稽)。与速度挂钩,可增加速度蓝图的利用率,毕竟速度越高就相当于增加免伤的次数,拖延时间的同时也加大了原技能[突袭]的发挥。然而未经测试,我也不知道它有什么卵用。只是他比以前更克重炮类的战舰,若有两次免伤,重炮一射立刻被一次免伤打断,再射又打断(那可真烦哈哈,不过我相信有些免伤其实也被前排消耗了),对于战巡来说,一炮可能就会消耗两次免伤,因为还有定点爆炸的一次范围伤害,但是也不会出现以前战巡一炮,飞机都没有飞过来全死的情况了。