玩了3个月,谈下感想

2018/05/07720 浏览综合
当初在tap上找高分游戏的时候发现了召合,刚玩的时候确实给我带来了很好的游戏体验,所以也就冲了双卡,当时什么都不懂,也不知道加群,所以出的第一个s是熊,但还是当亲儿子培养,后来玩久了发现有官方群,加入之后他们告诉我熊很垃圾,幽魂也没有骨龙好,然后我就忍痛把熊换成了石头,幽魂换成了骨龙。后来经过一段时间又凑齐了一套ss阵容,又在努力的刷ss的熟练度,当ss成型的时候sss出来了,但是出红卡的兴奋感几乎没有,完全没有当初刚出s卡时我一个能打十个的感觉。正巧应了一鼓作气,再而衰,三而竭的说法,现在这个游戏完全变成了收菜游戏,有空时时候上线扫荡一波,然后下线,也没有推图的激情(因为完全推不动),可能哪天完全没兴趣的时候就是和它说再见的时候,最后祝召合越来越好
说下我对游戏的看法吧
1悬赏,无尽的设计感觉很失败,如果不是每日可能很多人都不会玩
2家族设计个人感觉也挺失败的,为什么每个阶段都有国家队,为什么熊,幽魂,鲨鱼,螃蟹就很垃圾,我觉得正确的玩法应该是每个家族都有不可替代的作用然而实际却恰恰相反,每个阶段都只需要少数几个家族就可以了
3游戏的互动为0,有个好友功能,但也仅限于互相领个体力,金币,不能聊天,不能查看好友状态,不能和好友组队
4游戏后期可玩性太差了
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