2020/03/10196 浏览综合
二测快要结束了,谈一下游戏感受。
目前账号等级137,不死族,卡在18-20两天了,没有地方获取资源,女神给的资源实在是毛毛雨,和游戏进度不成正比,后期游戏体验不太好。于是,放手不玩了。
初期抽卡爆率特别高,几乎每10抽一个紫,甚至有4个紫的时候,我以为我很欧。现如今抽卡,100抽里,有三四个紫吧,和显示的爆率差不多了。幸亏还有一个保底。
虽然初期bug众多,游戏机制,不能先移动后选择攻击目标很难受,我也是玩下来了,因为毕竟好玩嘛。
一开始我还担心工作室不挣钱解散了怎么办,基本玩游戏不充钱的我,还专门在群里下了充值版本,充了6块钱,以表心意。现在看来想多了,公测后应该会有很多玩家氪金。
期待pvp,希望官方参考一下炉石传说的一种玩法,竞技模式。花费50钻进场,在随机卡池(一定数目,所有种族)里选6-10张卡(无装备)备用参赛,根据胜场数目随机匹配敌人。胜者获取500金币奖励继续参赛,累计失败三场退场,根据累计胜场数目,拿相应钻石奖励。补充一点,进场之前不能看对方阵容。累计获胜场数无上限,但是钻石奖励有上限,再设置个成就,单次竞技场累计获胜场数,并且设置个胜场榜单。不比最强种族和地下城榜单有成就感吗?
这种模式,主要靠玩家对卡牌的理解,有游戏竞技感,游戏才能走的长远。纯粹的天梯模式,似乎是在比拼谁氪的多,谁肝的多。这个可以设置,毕竟要捞钱,才能让游戏优化的更好。
捞钱有很多种方法,关键是让玩家心甘情愿。
天梯模式呢,最好设置一个匹配机制,比如队伍战力前两名的战力和作为参赛战力,匹配的时候按照参赛战力进行匹配,保证遇到的对手和自己实力差不多。如果遇不到,就给一个选项,扩大范围匹配。如果再匹配不到对手,就给最后一个选项,随机匹配对手。
如果游戏做的好,我会坚决氪金的,因为我觉得那是工作室应得的。如果我觉得和大众游戏一样,我可能继续玩王者农药,不再对战棋抱有希望。![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)