开发者情报 | 这是你记忆中的圣斗士
前言
虽然《圣斗士星矢(腾讯)》手游目前还没有正式对外开测,但一直关注我们游戏的圣斗士粉丝们,在微博、微信公众号平台积极留言,想了解游戏目前最新的进度与情况,因此诞生了今天的【开发者情报】新栏目。
贵鬼得到圣域(研发组)的邀请,前往圣域,接触到《圣斗士星矢(腾讯)》手游背后的开发团队,了解设计者们的思路,与粉丝们分享研发的心路历程。同时也非常愿意大家与我们交流,与我们一起做一款你喜欢的游戏。
今天我们请到的是游戏的世界观策划——导演,他将和大家聊一聊他在设计《圣斗士星矢(腾讯)》世界观的一些思考:怎样做一款高度还原经典IP,不失情怀又有创新的圣斗士手游。
大家好,我是《圣斗士星矢(腾讯)》的世界观策划,大家都叫我导演。今天应贵鬼的邀请,来谈谈我对游戏剧情展开的一些设计思路。
剧情高度还原
最早在梳理剧情梗概,规划剧情内容的时候,唤醒了我尘封多年的IP记忆,因为我自己本身是一个资深的圣粉,包括我们整个团队的小伙伴,圣斗士也是我们小时候一个集体回忆。现在能够亲身参与到圣斗士,也是圆了一个小时候的梦想,所以大家都非常有激情。我小时候的理想就是像城户光政一样,全世界都有女朋友……

(贵鬼:你的关注点也太奇怪了啊喂ヽ(●-`Д´-)ノ)
可以说,自己就是跟着星矢一点一点成长起来的,通过游戏能让圣迷们重温童年回忆,将圣斗士的故事推向更多人是我们开发团队的梦想。
在整个研发的过程中,我一直保持着和圣斗士的粉丝们日常交流的习惯。在粉丝们的印象中,记忆最深的剧情是如十二宫、沙罗双树园之战或者叹息之墙等这样经典的桥段。

对于我们圣粉来说,如果玩一款圣斗士游戏,肯定是希望能在短时间内体会到这些最经典最有共鸣感的地方。
但是如果在刚进入游戏的时候,就直接体验这些经典的桥段,可以说这次的整个体验是不连贯的,沉浸感也会差很多。就像一些电影,一定是有起有伏的,当然除非你看的电影只有一个情节。
(贵鬼:诶?情节一样的电影,那是什么?(◎_◎;))
所以,我们还是决定好好地把星矢的故事再讲一遍。除此之外,也是希望将整个圣斗士的故事讲述给之前没有完整看过圣斗士的玩家。让他们也能通过游戏,了解到星矢的奋斗之路。
从最早的为了找回姐姐被迫参与银河擂台赛的战斗,到以保护雅典娜、守护爱与正义为己任,与暗黑四天王展开对决、踏入十二宫的征程等等,游戏遵从原著中的时间线,将剧情还原成一个连贯的体验。就像小时候每天守在电视机旁,一集一集地看的那种感觉。

游戏中把剧情分为了主线与番外,主线会讲星矢与圣斗士们的奋斗过程,一路刷本到十二宫、到海皇、到冥王等等。而原著中一些有趣但篇幅不多的小剧情,以番外剧情的形式呈现出来,例如番外的剧情会讲述星矢如何击败卡西欧士成为天马座圣斗士,魔铃去禁地占星丘都看到了什么等等。

▲图片来源于网络
(贵鬼:还好星矢哥哥赢了…不过卡西欧士也无愧一个圣斗士的称号!)
全新画面演绎
去年《圣斗士星矢:圣域传说》上映,这是圣斗士星矢第一次以3D的形式亮相。虽然这部电影在剧情和原著还原上,在粉丝中存在争议,但是画面效果确实让人称赞,甚至吸引了很多非圣斗士粉丝的用户,让更多的人认识了圣斗士。据说,明年圣斗士星矢的重制版也会上映,期待ing。
《圣斗士星矢(腾讯)》也是一款3D手游,将2D动漫变成3D游戏,这样的差异对一些粉丝来说可能开始的时候不会太习惯。在固有的认知下,需要花一些时间去接受转变的。就像一对网恋的情侣,突然有天见到真人反而不适应,面对面对话的第一句却是问对方“在吗”。
(贵鬼:话说导演你这都是什么鬼比喻啊!导演你对网恋这么清楚怕不是也是个网恋鬼才)
在剧情的表现上,我们也做了一些考量。使用一些2D动画,着重呈现玩家心目中的经典场景。以游戏内序章为例,序章中的天马座圣衣从圣衣箱中飞出穿在星矢身上的这段画面是2D动画,之后的战斗与对话是3D效果。通过这种方式,消除2D转3D带来的认知成本。先看看照片,再看看真人,就比较容易认出来那个你网络上的有缘人了。
(贵鬼:所以导演你到底对网恋有什么特别的执念呀…)
在一些剧情上,也通过3D效果进行呈现,让剧情表现更为立体。

▲一辉在死亡皇后岛上受训
沉浸感与惊喜
对经典剧情的展开上,为了让玩家有更强的带入感,我们对一些剧情的关键点做了分支——即玩家来决定接下来的剧情走向。比如紫龙第一次找到穆先生,请求他帮忙修复圣衣,此时,我们设计了一个抉择,玩家可以抉择是否要紫龙献出自己的鲜血,决定接下来剧情的走向——是像原著中二话不说献出自己的鲜血,还是有所犹豫希望寻找别的办法,玩家每个决定都会使接下来的剧情有不同的展开。

▲作为紫龙抉择是否献出自己的血液

▲紫龙献出自己的血液
除此之外,在追回射手座圣衣的情节中,星矢一行人在十风洞中分头行动。游戏中可以选择不同的主角,突破洞中的迷宫,选择的主角不同,剧情关卡的难度也会有差异。

▲十风洞剧情选择控制的人物
除了分支剧情意外,原著世界观下有趣的设定我们也希望能够保留,并比较还原的呈现出来——如女圣斗士不能让别人看到她的脸,否则就要么杀掉那个人,要么爱上那个人。我一度相信车田老师绝对看过《天龙八部》。这也是圣斗士里非常有趣的设定,我们决定保留这个设定的呈现,因此在序章里有一段CG动画为此做了铺垫——萨尔娜的面具被打破,露出了可爱的脸。

(贵鬼:这段体现了导演力图打破虚拟网络的面具,勇敢追求真爱的感情)
结语
还有很多细节的地方,这里就不一一列举了,希望游戏里的剧情,能够带各位回忆起曾经的日子,也希望有更多的新同学能够通过游戏去了解星矢,去了解圣斗士~
后续还会有更多有关美术、策划等方面的开发者情报,也请各位多多关注【开发者情报】栏目哦~