燃烧意志些许建议!

2018/11/13551 浏览综合
几年前的《热血奇航》我玩了3年,堪称良心之作,后因版权问题被迫下架,当时真是非常不舍,也在游戏里认识了一些小伙伴,甚至还一起做起了生意。
简单总结一下《热血奇航》的一些玩点吧,希望能给《燃烧意志》的策划小伙伴能有一些参考价值,也希望这个游戏能成为一个比较好的作品。
《热血奇航》的几个玩点:
1、声望机制,所有伙伴围绕声望获得,这样大家会为了拿声望积极做任务,毕竟声望领先就可以拿到强力伙伴,战术转型也领先一些。
2、装备系统,所有装备是积累材料自己锻造,做活动拿材料,来做套装,并可以洗练装备属性来强化装备。
3、果实机制,这个比较有意思,伙伴最高可以配置3颗恶魔果实,果实有各种属性,有控制型有输出型,果实本身可强化可觉醒。每月一次的恶魔果实树活动可以捐献材料提高自己的贡献,最终通过名次结算奖励,运气好可以开出很好的恶魔果实。
4、宠物机智,通过活动得到不同宠物,从而增加更多属性,游戏画面是不是跑过小宠物也很有意思,有些高质量宠物可使实力倍增。
5、人物换装,两个人物之间可以一键换装,很方便,当前游戏里找装备有点麻烦。
6、活动礼包,每逢节日,如七夕、元旦、国庆、周年等就会有非常不错的礼包可以领取,当前游戏礼包可以说是弱爆了!!!!!!!!!
7、怒气机制,阵型中有鼓舞有输出有控制,鼓舞伙伴可以为全队或个人加怒气,使游戏对战的可玩性更强,不像现在每局就是5点魂玉,要靠特殊装备补充。
8、战术转换,一套强力装备+恶魔果实+宠物基本形成了除伙伴外的战力体系,不会因为更换伙伴而要重新去练一次,当前《燃烧意志》战力系统基本都集中在伙伴身上,一般玩家换不起人物,这一点可玩性大打折扣!!!!!!!!!
相比《燃烧意志》,《热血奇航》优点不胜枚举,希望游戏策划可以想想怎样增加游戏的趣味性吸引我们吧,不要先想着怎样回本,毕竟这款游戏不会被迫下架,《燃烧意志》画面和动画非常不错,希望能越做越好,不要辜负海迷的期望!!!!!!
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