2020/03/1065 浏览问题反馈
期待pvp,希望官方参考一下炉石传说的一种玩法,竞技模式。花费50钻进场,在随机卡池(一定数目,所有种族)里选6-10张卡(无装备)备用参赛,自由选择城堡。根据胜场数目随机匹配敌人。胜者获取500金币奖励继续参赛,累计失败三场退场,根据累计胜场数目,拿相应钻石奖励。补充一点,进场之前不能看对方阵容。累计获胜场数无上限,但是钻石奖励有上限,再设置个成就,单次竞技场累计获胜场数,并且设置个胜场榜单。不比最强种族和地下城榜单有成就感吗?
这种模式,主要靠玩家对卡牌的理解,有游戏竞技感,游戏才能走的长远。纯粹的天梯模式,似乎是在比拼谁氪的多,谁肝的多。这个可以设置,毕竟要捞钱,才能让游戏优化的更好。
捞钱有很多种方法,关键是让玩家心甘情愿。
天梯模式呢,最好设置一个匹配机制,比如队伍战力前两名的战力和作为参赛战力,匹配的时候按照参赛战力进行匹配,保证遇到的对手和自己实力差不多。如果遇不到,就给一个选项,扩大范围匹配。如果再匹配不到对手,就给最后一个选项,随机匹配对手。