感想

2020/04/02135 浏览综合
对游戏的感想
从重装上阵手游公测开始我就被拉下了这个“大坑” 。爱好创造的我之前一直都是在steam上玩《围攻Besiege》,当时我在上边和外国人联机时,遇到了一个我深感愤怒却又无力反驳的问题。那个外国人当得知我是中国人后说:“Ahhh,Bro ,your country surely not create such a game like Besiege.China ?Never!”(他说你的国家肯定没有实力去开发这么个游戏)我很愤怒,但又不知道如何反驳。,的确,我们在游戏的原创性上暂时比不过外国。(´ . .̫ . `)
可当一个偶然的机会我在taptap上,我参与了这个游戏《重装上阵》的试玩,我仿佛找到了反驳的理由,我真的很想把游戏给他看看,“Hey guys,look at this 《Astarcaraft》.My country person did it.Please reback your words."(原谅我英语并不是很好)^0^~
让我有理由反驳的并不只是这款游戏的出现,还有的是《重装上阵》的推陈出新。它给我们带来了一种全新的游戏模式,玩家可以创造属于我们自己的机甲并战斗。还有高人气流量的匹配体验。 但也有些小缺点啦,比如说3v3的占点模式匹配实力悬殊什么的。
在这个寒假里,我在《重装上阵》创造了许多东西,像全音阶的大钢琴啦(我喜欢用它在无限激斗里弹奏,像小星星,欢乐颂,周杰伦的青花瓷也是可以弹一部分的) 我挺享受玩家在我傍边听音乐,而不是打啊打。ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ希望开发组可以完善音乐这方面的功能,比如按键的衔接度不够,不能按两个键和弦。 希望小妹也能听听我弹得音乐,哈哈( ﹡ˆoˆ﹡ )
像J20,Su47什么的飞机模型我也是还原了的,我对于这个游戏,更多兴趣是去展示我的模型。当然,悄悄告诉小妹,我的最高战绩可是20几连击败的哦。。
之前在谷歌好像也是看到了《重装上阵》的,后来不知道为什么没有了,希望你们能和谷歌协商顺利,把中国的游戏推向世界。
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