一些灵感建议

2019/04/01144 浏览反馈
一、目前灵根系统后续玩法亟待开发,我觉得可以在其中增加灵体系统。
高级地图中掉落或直接兑换修炼书(如《鸿蒙紫金身》),消耗大量灵气突破一层,突破至一定层数可消耗珍惜灵材修炼灵体(不是炼制化身而是改变自身体质)和提升灵体层次并掌握神通(修炼前几层不一定要散仙那么后面但凝炼灵体还是应该稍靠后以免破环现有游戏平衡),不同灵体不同效果。五行系灵体增幅对应系书效果(和灵根增幅加算),(风灵体加速度命中,雷灵体加暴击神通麻痹,时间灵体提升修炼速度炼制速度,空间灵体加闪避神通禁锢)神通有被动主动
例如:水系《源流混洞体》15w灵气修炼第一层,水系书增效5%;第二层是10%;第三层小成15%并可以修炼潮汐玄体(增幅30%,神通灵力潮汐1%触发造成[基础伤害10000+攻击力*0.67]*[1+水系总增幅]的伤害,大约大乘9w攻能打出40w),修炼需要一些低级专属道具晨溪石:第六层可以消耗中级道具流涤脉膏修炼元水仙体;第九层大成用高级道具深蓝渊域髓选择修炼真流道体或极源道体[领悟水之真谛,以水之法则成就大道,天人合一,言出法随,道随身动]
最高层次的灵体可以有多个选择进一步丰富游戏性。不同灵体之间是有克制关系的(被动神通之一),水打火增伤打木减伤,这样可以极大活化星君竞争。同时同一系高层次灵体压制低层次灵体,提供宠物之外的新致胜纬度。
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