浅谈叠伤(如何打出和自己装备相符的伤害)

更新时间2021/2/192186 浏览攻略
1.叠伤分三种伤害惯性,平a,物理技能,魔法技能(重点)
TapTap
2.三种惯性任意一项下降另外两项提高,只要命中,这种伤害类型的惯性就会下降(有部分情况造成类型伤害惯性某项不变动其他项上升,上升或下降的数值每个boss不同)
TapTap
4惯性倍率最高叠到250,最低50,超出部分按最低或者最高算
TapTap
5.叠伤到底带来多大输出差距,一个大剑角色,他流星的最终伤害为一次10w,处于最低叠伤50的时候,伤害变成10x0.5=5w,处于最高叠伤250的时候,伤害变成10x2.5=25w
TapTap
6.到底怎么叠伤?举个简单的例子,这里是一只大剑,他要去刷合成魔兽,经过前辈们的测试得知合成魔兽的物理技能惯性变动率是30,那么正确做法:上去平a5次boss,此时平a惯性降低,物理技能倍率升高,升高了30(变动率)x5(平a次数)=150,加上boss原本的100,就是250上限,此时的物理技能伤害就达到了惯性最大值。
TapTap
7.叠伤可以队友共享,举个例子这里是一只大剑,带了一只拔刀队友,拔刀开局就是一顿天流断祸续上天流状态,不穿插平a,那此时的合成倍率就变成了100(boss自带)-30(惯性变动率)x2(天流断祸)=40,由于惯性倍率最低50,所以此时的合成倍率按最低50算,此时大剑再用物理技能打伤害,就只有满叠伤状态下250的五分之一。
TapTap
8.终结不会抢物理职业的叠伤,终结属于魔法技能,造成伤害以后平a惯性倍率提高,物理技能惯性倍率提高,所以别再说什么终结抢了你叠伤了。
TapTap
9.为什么说双剑大剑不抢叠伤,因为冲击波属于魔法技能,大剑和双剑的输出连击都是冲击波,流星(闪光),冲击波的魔法叠伤刚好和流星或者闪光造成的惯性降低抵消,当然前提是冲击波需要命中怪物。
TapTap
10.如何知道每个boss的惯性变动率,最早在冬夜有人整理过,tap也有,建议自己去搜。
11.神速以后天流平a断攻几乎不影响输出节奏,还能保持叠伤,想让队友和自己都打出满意的数值,还请不要天流流流流,天流a天流a天流才是正确循环,或者冲击波天流。
TapTap
12.惯性会'随着时间下降吗?答,不会,boss会一直保持惯性,直到你结束战斗,比如你进场a了一下合成,此时惯性变成100+30=130,然后你开始乱跑不伤害合成,他会一直保持130的惯性直到你退出副本。(现在版本只有泽雷阶在段变化后会清除惯性)
TapTap
13.关于实战效果,可以去DJ牛多体会。
20
27
25