忍三过年更新事件的浅析与建议

修改于2019/01/251559 浏览综合
长篇大论警告!可只看重点标黑。
@真黑 @小白啦
忍三的此次过年更新,客观讲,不得不说是忍三开服以来最显诚意的一次更新。但是结果呢,不仅玩家失望,我猜连官方也始料未及吧。为什么玩家会有如此事与愿违的反响,个人认为原因有以下几点。
1)公关失误。本次更新最让玩家无法接受的一点就是百分比改为固定数字,且事先没有任何公告。玩家最看中的就是自身战力,如此大面积,大程度的削弱战力,且事先没有告知,玩家肯定无法接受。不管是出于什么原因,是因为百分比计算量大,服务器无法承载,还是因为大佬与萌新差距过大而更改成固定数字,都应该在事先告知玩家。这种处理方式可不可取先不论,如果事先告知玩家,我相信情况肯定要比现在好的多。
其次,充值出现bug。有人说你们是故意的,我觉得不可信,游戏再没良心也不会去违法。但是你们的处理方式呢?好多玩家都反映重复充值的部分并没有退还,而是补偿勾玉!我的天这是怎么想的?不论如何,是游戏出现bug导致玩家重复充值,退款理所当然。当然,退款手续繁琐,存在各种困难,但也是你们必须承担的责任,补偿勾玉了事是让玩家替你们的错误买单,玩家怎么可能同意?
2)盲目追求业绩。一款手游的在线率是评价工作室业绩好坏的重要标准。为什么很多玩家觉得活动如此之肝,个人猜测是为了提高游戏在线率。包括很多玩家认为是bug的竞技场任务完成不了,其实只是不显示进度而已。也是为了让玩家不知道任务进度多跑一会儿竞技场而已吧。我来给算一算,按现在大部分玩家的反映,平均一局竞技场给两条鱼,一局平均20分钟,一天10条鱼就需要一个小时零40分钟!这还只是平均数,很多玩家一局竞技场近半个小时就只有一条鱼!然而这还只是完成了众多任务中的一个。每日竞技场,3v3,悬赏,首领,家族副本等等加起来要四到五个小时左右的时间花在游戏中。有多少玩家有这么多空余时间呢?就算放假,从午饭后一直肝到晚饭?玩家就算有时间也没耐心了。况且每日如此。真正提高玩家在线率的方法,是让玩家喜欢这个游戏,愿意上线,而不是利用活动强迫玩家上线。况且说心里话,平常肝也就算了,一个贺岁活动能不能轻松一些?
3)问题处理过于生硬。俗话说众口难调,不可能让所有人都满意,但应该让所有人都能接受。看得到,忍三确实在了解玩家的想法和建议,也在加强与玩家的沟通,但还是有很多人在骂,为什么?因为你们所做的“改善”很多玩家无法接受。比如琳的大招被改分散了。有人可能觉得好,因为能打到后面了,但我相信大部分人是无法接受的,因为他们已经习惯了只能打到前面,以降低输出为代价增大来攻击范围是不可能被接受的。在已经被习惯的设定上做更改是有风险的!不管出于什么原因做出更改,不写公告给出合适的理由,在玩家看来就是削。玩家必然疑惑为什么削?必然联想到更新,出新人物,让我们转新人物呗,然后新人物是必须花钱的……所以必然得出一个结论——骗氪。不管你们是不是真的这么想的,游戏赚钱无可厚非,但应该让玩家能够接受。以前四个人物,玩家心里都很清楚,琳和苍牙就是氪金角色,但忍三依然9.8的评分!玩家不是不能接受游戏赚钱,而是不能接受被坑!新角色可以很强,甚至在出之前很多玩家就已经预想到必然很强,但我相信玩家依然是满怀期待等着新年更新的,包括小黑玩家。但玩家不能接受的是通过削老角色来凸显新角色的强。玩家不会理解的,只会觉得坑,因为心中满是落差,以前和现在的落差。让人不能接受的不是现状,而是落差。只有知道玩家能接受什么,不能接受什么,才不会触及玩家的底线。
4)Bug频出。相比之下这点已经算是最小的问题了。但还是得说忍三这次更新是九九八十一难啊。但更新较大,人手较少,本能接受的,开服炸一个星期玩家都接受了,还在乎这个?不怕出事,就怕一块出。玩家之所以能接受炸服一周,是因为喜欢,之所以接受不了bug频出是因为伤心。喷它是因为曾经或依然在喜欢它。我不支持盲目喷,但还是希望不要再出bug了。多做做测试吧~
5)总结与建议。这次活动不得不说确实是最良心的一次,s悬赏遍地都是,活动奖励也很丰盛,但却没有得到它应有的效果。关键在于,相比新角色与活动,削弱角色是玩家最关心的问题,推陈出新无可厚非,但是忍三没有照顾到绝大多数玩家的感受,生硬的处理问题。官方已经不知道多久没有做出解释说明了,或许是觉得解释也没用,或许是觉得努力换来一场空。我觉得你们不必悲观,诚意是一定会被看见的,关键是得有诚意。最让我理解不了的是,同样的处理问题方式,被喷了几个月了,难道不应该改一改吗?不管你们多有诚意,一次不当的处理方式就会葬送一切。俗话说亡羊补牢,为时不晚。真心希望这满是抱怨与喷的论坛能让你们明白到底是哪里做得不对,能真正了解玩家想要的和玩家的底线,而不是只看到了喷。
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