【萌游姬速评】《艾德尔冒险》——少年,来挂机吧!

精华2017/04/23783 浏览综合
最近笔者的工作很忙。嗯,做为一只程序猿年后总是有这样那样的需求在等待着我,忙的脚打后脑勺的我又需要完成组内任务,只好找组长要一款不需要很长时间肝的一个游戏。于是就有了这么一篇评测,当然这都是闲话。
《艾尔德冒险》在台湾地区已有开服运营的先例,而大陆地区则是被云荣天尚拿到了代理权。并且自3月16日开始首次付费删档测试,而这次测试将携全新职业转换系统与首创塔罗玩法和众多玩家见面。那么这次测试相比台服有什么不同?看看再说。
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一,日系画风与西方元素的交融
因为在台湾地区有过运营,所以这个画面自然是不需要多说什么的,日系画风本身就是这款作品值得称赞的地方,Q版的人物和因不同职业而产生变化的立绘可能会让收集控恨不得把所有职业都转一遍,然而占卜小屋,光辉大教堂等建筑的编入又带了一点西方的神秘色彩,相辅相成之下让整部作品变得更为精美。画面切换使用了“空艇”模式,仿佛真的从天上落到地面一样,写实感做的着实不错。
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二、挂机并不无聊,多方面养成精益求精
那么首先,《艾德尔冒险》是一个全自动战斗挂机类手游,也就是说无论你在线与否,都不会影响你正常经验的获得,游戏里的角色会一直为你杀敌打怪直到服务器停止运营的一天……那么是否就说玩家无所事事只需要注册个帐号就算了?并非如此!
要知道,你的角色们是冒险者,冒险者打怪是会升级的(废话!),打怪会掉装备的(还是废话!),装备是要给冒险者穿的(废话*3)。艾德尔冒险的装备系统十分完善——强化,洗练,水晶,符石一样不少!没有装备的勇者只能欺负史莱姆、哥布林这样的鶸鸡角色,有了装备的勇者也只能打打火妖、巨魔什么的,想挑战魔王?强好你的装备,洗练好你的属性,把水晶磨好镶上,最后再带上符石,踏上你星辰大海的征途,为我带回来一箱箱的财宝吧哇咔咔……
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除了装备,我们的勇者还需要各种各样的职业技能……什么?你看看哪个挑战魔王的勇者没有职业的?这年头没几个技能还好意思出来混?没有华丽的技能你怎么击败强大的魔王……走远了。转职系统也是游戏的一大特色,从最初打架靠吼行动靠走的冒险者,逐渐积累经验,每到一定等级就可以进阶拥有更强大的职业和技能,艾德尔冒险目前开放了三阶职业。第一阶有三个分支,每个分支在下一阶各有两个分支,最后一共有十二种职业,并且这些职业各具特色——有专门保护己方的守望者,有治疗勇者的主教;有放弃法杖拿起利剑的审判者,也有在法系道路上越来越精通的占星术士,有一击毙命的游侠,也有全看血(ren)统(pin)的魔战士,玩家的三个角色,角色有三种种族,如何选择种族和职业,如何组成最强战力,全自由的职业搭配足以挑战你的创新性。
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三、公会与竞技,并不是单纯的单机游戏
哦……有了装备,升级了职业,是不是我就可以挂机玩了?图样图森破!借用官方的一句话来说,无兄弟不游戏,连个交流的人都没有明显是闭门造车。除了官方群的伙伴交流,游戏内的公会也是必不可少的一条,公会不仅仅提供一个交流的作用,同时还有着精彩的团体活动。公会商店会根据你的等级出售对应等级的顶级装备,当然这不是免费的,需要你的公会贡献来购买,不过折合钻石来看要比神秘商店合适的多,而且非R玩家也可以用金币慢慢攒出顶级装备的贡献。同时巨龙密境将为你带来巨量的强化材料,巅峰挑战来验证自己的极限,公会团战来获取更多的公会贡献……总之,加入一个公会是你游戏中的不二之选。
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说到玩家交互,永远都少不了PVP,一是这是玩家交互最直接的提现,二也是运营方面最容易获得收益的一块,那么艾德尔冒险也同样,不过竞技场中的战斗都是交给系统自动执行的,基本上来说高战力很难输给低战力,当然也有运气的成分,竞技场的星盘也会为勇士带来大量的属性增益,可以说是一个必不可少的一个日常活动,每天有五次免费的挑战机会,再想挑战就要花钻石购买次数了。所以记得量力而行,毕竟失败的奖励和胜利的奖励可完全是两个级别,打不过就换人呗,换人又不花钱的说~
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四、塔罗小屋,策略的考验
说了半天,还没说说这游戏这次测试的特色——塔罗小屋。众所周知塔罗牌可谓是西方占卜的道具,也是众所周知的一个道具,那么游戏里是怎样提现的呢?
进入塔罗小屋,每次进行三张牌的占卜,花费100钻石占卜一次,也可以通过活动和宝箱中获得的塔罗卷来占卜,每次获得三个塔罗碎片,如果开出相同的碎片将会暴击,最多一次可以获得一张牌的三十个碎片,而碎片可以合成塔罗牌并且可以对塔罗牌进行升级,塔罗牌的收集将为勇士提供大量的属性增幅,塔罗牌的效果则是为勇士带来大量的增益buff,不过也要注意,有些增益的同时会存在负面的效果,要针对勇士的职业搭配合适他的卡牌,来放大他职业的特性,当然这些都是做为玩家的你要考虑的了
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五、人非圣贤,如何能留住玩家不断求新的脚步?
有之前台服的运营经验,可以说国服这次一测并没有出现什么bug问题,稳定的运行,但同时也没有掀起什么波澜,做为一款一挂机为主要战斗模式的游戏来说,如何增加用户的对游戏的粘性是个关键的问题,现今内测的情况来看,一天上线也就1~2次,每次不过半小时既可以完成任务,久而久之这种没有过多存在感的感觉可能就会导致用户的流失。之所以这次没说又到了人非圣贤的开场白,是因为从我一周的体验来看,除了发烧米会发热点以外并未发现什么重大问题,耗电量也不是很庞大,毕竟不需要总开游戏,那么只能是对于游戏可能出现的问题提出一点自己的看法,说对说错,各有分辩。
可玩性:7/10(玩法众多,挂机类游戏不可能要求太多)
流畅度:10/10(这个没说的,完美流畅运行,难以挑出瑕疵)
消费度:5/10(要不一分不冲,要不直接充满,折中打个5吧,各有各的玩法)
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