关于游戏的几点看法

2019/04/01527 浏览综合讨论
虽然楼主属于零氪白嫖玩家,但是不对氪金系统作任何评价,只针对游戏机制谈一谈自己的看法。
1.天梯商店
对于天梯某些商品前50的要求,为什么官方一直在说跟大佬py跟大佬py,大佬跟我熟吗,认识我吗,凭什么跟我py,py成功的杠精别跟我扯,你成功那是人家大佬的情分不是本分,明明是游戏设计的漏洞,却要玩家买单。
除此之外,本游戏一直宣称良心游戏,战斗不看战力看阵容,那为什么天梯只有战力显示没有阵容显示?正常的卡牌手游操作都是一套进攻阵容,一套防守阵容,莫非这游戏鼓励玩家二次进攻,第一次用来试探第二次改变阵容?
2.世界boss
虽然我的伤害排名都是50+,但是既然世界boss有伤害排名那为什么没有对应的排名奖励?相反的这游戏特别鼓励补刀,每次boss快残血了,一群人一拥而上,估计策划是上个世纪的网游玩多了,满脑子都是最后一个击杀boss奖励丰厚的想法,那你干脆搞一个补刀排行榜好了,毕竟本来补刀奖励就多。
3.国战系统
国战太多人吐槽了,那我就说一下国战积分系统,撞墙40分,打人80分,于是国战三幻神-分神就诞生了,花一半的钻石打一样的分数,享乐争先吃苦退后,国战系统的一大败笔。
4.师徒系统
答题完全可以自己定一套规则,类似三短一长选长,笔画少的优先这种,那问的问题又有什么意义?
5.武将系统
a武将情义 不存在的武将兵种建议不要放在游戏里,不提倡画大饼的行为,例如董卓情义的飞熊军是什么东西?还有武将情义似乎应该更为合理一点,我抓破头皮也想不明白庞统跟于吉,高顺跟魏延有什么关系
b武将评级 俗话说一吕二赵三典韦,典韦竟然是个紫将?开场活不过三秒的麴义和来自东瀛的吕绮玲却是个橙将?
武将等级机制不符合三国玩家的常识。
c武将技能 武将技能有明显的分水岭,有些完全就是鸡肋,貂蝉月英许褚你们别跑,武将技能只注重伤害,乃至于官方都提倡互秒,未免失去本心了。
6.军功战场和联盟战场
简言之,这俩活动个人觉得不好玩,奖励少,还占用时间,兼职毫无意义,比小军团点点点都无聊,直接删了吧。
7.邀请码
邀请码可以说弊大于利,简直就是污染公屏,于是每次有人发,我必定化身暴躁老哥祝福他家人全体健康。
ps:最后我想提一下一点小建议,类似于每日活跃增加每周活跃,提高玩家粘性,比如每周活跃达到700送500钻这种,参考王者荣耀。
还有就是,每次登录进去你不是有一个公告栏吗,完全可以把更新内容和孙坚活动,曹操活动,贾诩活动放进去啊,防止玩家不注意。
最后的最后,我还要补充一点,可以看出来,本游戏的官方可能也是缺乏手游经验,对于爆火有点招架不过来,当然提出问题是一回事,解决问题又是一回事,希望官方加油,努力完善游戏,在tap下载榜上重回第一。
打了这么多字好累啊,我得准备学算法去了(づ ●─● )づ
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