关于小英雄技能设计玩法的想法
2019/11/30123 浏览意见反馈
建议:对于动作游戏。还是技能越丰富多变越好,才能应对不同的战斗情况和对手,玩法才更多样化。但是游戏中只有4个技能键,我认为为了增加游戏的技术性和技巧性。如何用有限的技能按钮打出更多的技能,可以每个技能长按,短按,快速按2次都是不同的形态,而且不同形态cd不同。这样一个技能就有3种表达方式。就能产生更多的玩法和趣味性和技术性,并且可以1技能划到2技能是个组合技,从2技能划到1技能又是另一个组合技,从闪避按钮划到技能按钮和从闪避按钮划到普攻按钮都是2个不同的组合技,参考火影忍者手游就是这样,用有限的技能按钮产生更多的技能和攻击方式从而产生更丰富的玩法,内测里的出九的smash能蓄力2个也是很不错的想法,这样就能应对技能真空期。希望策划车车大大一定要看见啊( ̄∀ ̄)毕竟打竞技场甩完技能就只能靠普攻,每个有很长的真空期,而且有的技能很单调,比如出九有个技能就是打一拳,然后就要等很久的cd,只能靠普攻打,感觉技能就很平淡单调。而且普攻也只有几段的话,玩法就不是那么多样了,希望小英雄能更好,甚至最好,我爱小英雄,爱这个游戏٩(๑òωó๑)۶