关于组队问题和平衡问题的一点想法。
2018/05/09169 浏览综合
上一个帖子打了半天没发出去再试一次
首先我是一个提倡组队并且认为官方应该为玩家提供内置的组队平台的。
说说我的看法
1.这是一个需要求生者默契配合的游戏,组队和语音可以改善求生者的游戏体验。
2.任何一个团队游戏开黑胜率肯定是高于单排的,即使是第五人格的短板效应严重,一个送存在感的队友会直接崩盘。(这个战绩是我在某个语音组队平台的妹子队友,随机匹配到的,不是小号水平也一般,但是认真开机不爆米花且听话,对比单排玩家可以明显看出胜率差距)


3.语音组队给我带来了许多快乐,可以和队友聊天吐槽会使单调的开机过程变得快乐,同时想玩一些例如拆迁队的套路也可以实现。
4.组队匹配可以避免遇到一些无法交流的队友。(比如不会救人乱救,或者执着园丁拆椅子)
~~~~~~~关于平衡的一些想法~~~~~~
我认为目前求生者明显是强势于监管者的,尤其是在高端局(可以看一下榜一榜二的人皇屠皇胜率,貌似现在屠皇也去玩人了)


我认为问题是出在开机的难度太低导致的速度太快,应该提高开机难度,提高求生者判定的速度与判定失败的惩罚,目前开电机的难度太低导致如园丁这类求生者的优势被抹掉了,冷门求生者基本都是对开机速度有加成但逃脱能力差的。另一点就是对于明显过于强势的空军进行一定的削弱,比如降低30%的初始开机速度,有人被挂再降低20%。
关于监管者在低端局过于强势的问题我觉得在于监管者在低端局存在感获取快,而屠夫二阶段技能过于强势(尤其是小丑鹿头),应该削弱屠夫的二阶段技能。使屠夫没有办法过于依赖强势技能。当然语音组队也是一个提高低端局胜率的办法(至少大家可以商量阵容)。