游戏扯个谈:从《绝地求生》到《香肠派对》,吃鸡游戏如何从正经发展到搞笑

修改于2019/07/18941 浏览综合
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今天蛋蛋要讲的是一款持续爆火的吃鸡手游《香肠派对》,相信大家已经很熟悉了,截止目前,这款游戏现在在taptap上已经获得37325477 人安装,7434584 人的关注,就算是已经出了一段时间的手游来看,也难有积累到如此火热的程度,但是今天我要讲的不止是这款游戏为何能在吃鸡游戏泛滥的今天,仍能与大厂相竞争,并且收获如此大的玩家基数,更要讲的是在吃鸡游戏热潮退去和用户曲线下降的现在,我们可以从中总结出吃鸡游戏的前世、今生,并且预言一下未来。
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首先,说到吃鸡游戏我们就不可避免的要聊聊吃鸡游戏的始祖《绝地求生》(PUBG),当然了吃鸡游戏的模式并不是《绝地求生》首创的,很多玩家肯定会说最早应该是《DayZ》然后是《H1Z1》,我之所以不从这两款游戏说起,原因是由于外网和游戏模式的限制和游戏本身BUG等问题,这两款游戏在国内的玩家受众还是很有限的,无法达到高普及性的这个量级,而且从游戏模式的角度讲,蛋蛋之后要将的手游模式更加接近或者说是移植绝地求生的游戏模式,而离《DayZ》或者《H1Z1》比较远。
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最开始由于看到《DayZ》和《H1Z1》的火爆程度,韩国的蓝洞(BlueHole)公司向游戏制作人布兰登发出邀请,与之前都是从原有游戏中衍生出来的MOD不同,这一次蓝洞公司打算制作一款完全独立的生存求生游戏,并同意布兰登尽可能地自由发挥。
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由于过往两款MOD的经验累积,以及高度自由的制作权力,布兰登和制作团队最终做出了一款市面上最完善的生存逃生游戏《绝地求生:大逃杀》。该作更加开放广阔的游戏地图,让玩家可以自由地利用各种地形进行更多的战略实施,就在游戏上线的几个月后,在线人数甚至超越了V社的几款王牌作品。
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随后,在公测当年年底腾讯就拿到了蓝洞的绝地求生的国服代理(虽然因为版号等问题至今迟迟未出),但是有幸的是,腾讯旗下的光子和天美工作室在次年初,同时间出品了《绝地求生:刺激战场》(后改名为和平精英)和《绝地求生:全军出击》两款吃鸡手游,再加上17年中下旬网易出品的荒野行动,然而前者更是大获成功,游戏比起端游来讲可能有着一定的优化,但没有太大的创新,可是载体的转移却意味着游戏门槛的大大下降,由于端游对于配置的高要求,其实很多玩家对于《绝地求生》端游都是望而生畏的,因此刺激战场在质量上得到保证的情况下,一时间火遍了全中国,也是理所应当的。
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但是吃鸡这类型游戏有个特点,由于它的核心元素还是“生存+射击”,而且它是靠玩法作为主要卖点的,那就意味着它不变动玩法的话就很容易玩腻,很多玩家就是图一时的新鲜感而不是真正热爱这种模式,另外有人说,那无论手游还是端游都在开辟新的游戏模式啊,可是这些模式仍然是围着原来的基本面打转,即使有较大的变动也逃脱不了“生存”、“射击”、“搏斗”等范畴,再加上春风吹又生的外挂因素,肯定会导致玩家的大量流失。
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其实今年年初来,从自走棋的爆火,到全战三国,再到剑3指尖江湖,游戏行业从来不缺少热点。
好了,回到《香肠派对》手游上来,这款游戏其实上线时间比腾讯的两款吃鸡游戏都要早半个多月,原名叫《百人大逃杀》,当时还只是一个2km x 2km沙漠地图的盒子人射击游戏,是5个没做过射击游戏的人用2个月时间东拼西凑做出来的。
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盒子人版本的《百人大逃杀》测试后,制作组收集了玩家的反馈,又用了4个月时间重新开发了8km x 8km绿岛地图,并自己设计了香肠人形象,更名为《战斗岛》,团队也扩建到了十多人。
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又过了2个月时间,临近过年的时候制作组跟心动达成合作,游戏更名为《香肠派对》。这个时候《香肠派对》才算正式上线,因为这个重组的过程其实比较长的,所以说相比腾讯的两款游戏并没有先入为主的时间优势,再加上发行公司也名不见经传,但是这款游戏为何能在其他两个大厂出品的三款爆款的夹击之下仍然能收获巨大的玩家流量,让我们来深入看看这款游戏到底有什么名堂吧!
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首先作为一款沙盒类射击生存游戏,《香肠派对》首先在外观上就给人一种“清奇”的感觉。这款游戏可能是外形最搞怪的生存射击手游,研发团队对人物形象进行了大胆创新,走出了自己的独特风格。首先放弃了真人形象,选择Q版的香肠人,配合人物细节,走路、奔跑时的扭动动作,相当的鬼畜和滑稽,萌翻玩家的同时也给他们带来了非常之多的乐趣。
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《香肠派对》不仅外形搞怪,在玩法上也相当的硬核。8km × 8km超大地图,让玩家可以随性发挥,正面硬怼还是一路苟着赢得最终胜利,都由玩家自由选择。此外,游戏还提供了丰富多样的载具,单就驾驶体验来说,《香肠派对》可以称的上是所有生存射击游戏中名列前茅的。
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相比较目前其他的同类型手游,《香肠派对》在枪械和射击上的设计可以说是非常“硬核”的。无论是从枪械和配件的数值,还是从射击手感与后坐力反馈上的调教,《香肠派对》可以说是一款原汁原味的传统FPS游戏。逼真的后坐力加上仿真物理弹道,让玩家享受真实的射击手感。要想打得准,除了需要掌握压枪之外,还需要学习预瞄、测距来预判弹道。拒绝成为“滋水枪”式的射击游戏,是《香肠派对》在研发过程中始终坚守的底线。
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作为一款香肠人吃鸡类型的手游,这一款游戏在玩法上没有什么多大的变化,不过在人物角色的刻画,以及游戏的画风上还是用了心的,诙谐有趣的画风可以让人忘记烦恼,体验到游戏的乐趣,而且平衡性还做得很好,比起其他相同类型的手游来说,也完全不逊色。
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因此《香肠派对》就是通过诡异、搞笑的画风形成独具一格的游戏风格,再加上新玩法、活动的及时更新,使其保证了游戏的生命力。
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其实现在宏观看来,从原先的真实、残酷的高压正统的吃鸡模式到现在的可爱、滑稽的另类吃鸡模式,证明吃鸡这款游戏的产品市场已经越发丰富,越丰富的产品也将把市场做得越大,而且抗衰老性也会越强。因此,未来,我觉得吃鸡还是有一定的上升空间的,只不过最终还是要看能否跳出现在吃鸡基本模式这个框,或者是能更加深入的挖掘“生存”或者“射击”等元素的特点,或者是加入一些新的核心元素,具体的话,未来谁知道呢?
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小伙伴们,看完后,你最喜欢的吃鸡游戏是哪款呢?你有什么想说的,请在下方的评论区留言跟大家讨论下吧,我也会实时关注滴!
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