《魔卡领域》全新不计费删档测试将于8月25日15点开启测试!

2017/08/231639 浏览综合
TAPTAP的诸君,好久不见,这里是魔鸽,不对,是魔卡领域的制作团队白骑士
首先,公布重要消息:《魔卡领域》将于8月25日15点在TAPTAP平台开启不计费删档测试。
离上测已经过去了四个月,眼看着官群里的玩家心态一天天的由期待——催促——焦急——直到怀疑自己玩了个假游戏,每次客服娘露头都会遭遇到私聊轰炸。压力巨大的她便开始将群众们“程序女装谢罪吧!”的呼声转发给研发组进行精神攻击....而这样的日子终于要变成过去式了!把新游戏包做完的那一刻,大家纷纷泣不成声...
总之,欢迎诸位回到焕然一新的《魔卡领域》!在新的旅程开始之前,先向大家报告几项卡洛麦戈大陆所发生的巨大变化吧:
①总计多达XX位的伙伴、在主城/剧情/图鉴/支线对话中、立绘全部以动态呈现!
这是个很早就开始的“画师爆肝化”计划,在美术与程序的协力下,画师老师们呕心沥血地完成了极为巨量的动态设计工程,伙伴们现在有着各自不同的可爱动作、表情与互动台词。不过毕竟一百多名角色数目太多,老师们肝硬化之前需要稍事歇息...所以全部伙伴的实装动态立绘需要再等一个更新~
(因为女儿只有先后之分,没有稀有度的差别,所以看到UR不动R动的情况,也务必不要惊讶~)
②原 “属性克制”系统完全由“关卡属性影响”机制取代!
上测客服娘收到许多玩家抱怨,诸如面对暗属性大关,抽不到光系伙伴的自己仿佛一条咸鱼被BOSS花式吊打等等,这样的结果与我们“通过策略操作解决敌人”的初衷背道而驰。最终,决定将完成度已经很高的属性克制系统推倒重做,当时数值策划抱着一大堆行将废弃的表格,哭的像个200斤的孩子....现在属性将以相互独立的“克制/抗性/弱点”三种关卡影响来取代,经过几个月反复的衡量与测试,包括所有的关卡难度、敌人数据和伙伴数值全部进行了针对性的调整,巨大的计算推演量让我们的策划团队的头秃了半边...
③全新的BOSS战“护盾”与“破防”机制
这第三项大改,则让数值策划团队的另半边头发也彻底没了。为了鼓励玩家采用更具有效率的战斗方式,提高操作的选择和策略性,BOSS战引入了可被击破的黄色“ARMOR”护盾机制,而一旦被打成破防状态,BOSS将8秒内无法做出任何行动且所受伤害加倍。(敲黑板)重点在于这个“双倍”是可以和魔卡EX效果的伤害倍数叠乘的!“破盾”的时机选择,将是玩家达成强力comble的实用技巧!
④完全重写的“羁绊物语”,甜份极高的亲密度故事实装!
在美术、程序、数值之后,剧情策划自然也是逃不过的。上测有老玩家带着钟爱的伙伴打生打死,终于将红心攒满解锁了亲密度故事,结果看完剧情后纷纷掀桌“这根本就不是糖!”场面一度十分尴尬。所以这次我们的剧情策划团队在温习了古今中外各种脸红心跳的故事——当然只挑happy end的——之后,重新编排了伙伴们的羁绊物语,新实装四万八千多字的文本。现在诸位历经艰险共同奋战之后,可以真切感受到身边的伙伴娇羞的一面!
在这四种大范围改动之外,我们还有UI、伙伴、魔卡、副本、梦境...等方方面面新的优化,诸位可以在下方的“更新内容”里详细查看。
最后,说些现实点的话题。我们非常重视在TAPTAP这个与玩家们零距离互动的平台,然而上次测试时由于服务器方面未能准备完善导致风怒鸽,给一些玩家带来了糟糕的体验,许多一星差评也留至现在时刻警醒我们。在这一次的新测试里,我们希望能把对上次的歉意补与游戏现在的品质都传达到玩家手中。
开测之后大家若觉得还有哪里玩的不爽,请直接TAP留言告诉我们;要觉得玩起来不错,也请不吝于夸一夸,看到正面的评价这个事儿,对坐在电脑桌前昏天暗地几个月的我们来说,真挺开心的。
那么大家,8月25日的15时见!
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