我要是程序员我肯定会这样做!
修改于2018/11/14290 浏览综合
1.战斗服装置不同,技能和被动都不同,技能点数都独立,在精灵面板可以对各个战斗服设定好技能和被动,然后再副本增加一个按钮更换战斗服的按钮,可以任意切换统一形态下的战斗服装置(每个战斗服装置有独立的皮肤,例如特效皮肤,只有在该战斗服下才有的特效皮肤,这样特效皮肤也互不冲突),关于天使等级(如折纸魔术师、精灵、反转各个形态天使等级不继承。魔术师形态下战斗服装置不同时天使等级继承)。每切换一次冷却时间为1分钟。
2.反转的设定,精灵可以任意反转(需要抽或者其他途径获得反转形态才可以,卡池额外抽到哪个形态的精灵,也会对应的获得该形态的精灵碎片,副本刷对应精灵碎片时,可以自行选择是刷哪种战斗服或精灵或反转的碎片,然后在进入,爆率根据选择的不同而不同),增加一个反转按钮。(额外增加反转所需消耗品,副本中反转一次消耗一定量的反转消耗品,消耗品可以用钻石或者每日或者副本额外获得),切换冷却时间同上。
3.同一个精灵无论装置有何不同无论有几个状态,就只在1个精灵身上体现!例如折纸有几个战斗服,也有精灵形态都直接在1个精灵上体现,不出任何新精灵!获得该精灵的额外战斗服装置和额外形态后可以再精灵界面择好默认形态进入副本,如果在副本内切换反转形态或者精灵形态(魔术师切换战斗服装置不需要消耗品,冷却时间同上),需要消耗相应的消耗品才可以。
我觉得这才是真的为了大家好为了这个ip好。