玩了10多年电子游戏,发现自己连个塔防都玩不动了
2019/04/01268 浏览
单纯感慨一下,好久以前也玩过塔防,然后感觉方舟挺“硬核”的,关卡难度高,人物放置后不能更改攻击方向,人物销毁后60秒不能再次使用此人物,一个人物只能放置一次;这些设定组合到一起就特别考验玩家的脑子,而且容错率也特别低,关于这一方面我完全没意见,毕竟游戏越难通过后获得的满足感越大。
就是感觉养成系统和塔防元素有冲突:在别的塔防(单机)里,玩家只需要考虑在什么地方放下什么兵种就OK了,如果不行的话也可以反复试错,方舟也一样;不过试错很多次依然不成功的话,那一定是角色强度不够或者角色搭配不合理,而游戏给你的养成资源是有限的,这部分需要你肝或氪才能拿到更多的资源,不过就目前来说,肝出来的资源还是太少了,氪的成本也高(土豪请无视);养成几个还行,养成一支编队就很难,更别说在不同的关卡还需要去选择不同的角色进行针对,养成这么多角色和能获取的资源比起来真的杯水车薪,如果公测还是这样的话,那么这款游戏一定很肝很氪,那时候就是真的玩不动了。



