夏野二番的野球魂A攻略之四:精通篇

2020/1/8497 浏览攻略
# 精通(图片整理中)
## 进度预期
这个指南写给那些已经有充分的资源积累,想要朝顶点更上层楼的玩家。在这个阶段,玩家只需要考虑一个问题:「我想以什么目标来规划自己的阵容?」不同的答案将直接影响整个游戏的游玩思路。常见的几种思路包括:
- 12球队全明星阵容:
这种思路目标是汇集各队「最强」的选手,即最优解。他们至少应在一项主要属性上达到A级(80点数值),最好是2项关系到投打的主属性(球威/控球或准度/力量)均达到A级,有极少数的超级明星能够做到3项主属性均为A级。
- 单一联盟全明星阵容:
这一思路和上一种类似,只不过聚焦于日本职棒的两个联盟中的一个。
- 单一球队阵容:
这种思路只会考虑唯一一个自己喜爱的球队作为游玩对象,适合特定球队的铁粉。由于球员的可选余地大大受限,这种玩法的球员数值强度会稍逊于全明星阵容,但在游戏的最有深度玩法「连携」上则有独特的优势,实战效果未必就输给全明星阵容,接下来会讲到。
## 养成
1. 魂分
我到现在为止,都没有仔细解释球员卡上最大的这个名叫「魂分数」的数字是干什么的。简单来说,在这个游戏中,每次投打对决之前,都存在一个「比大小」的步骤,越大越好。分数小的一方,在实际游玩中将会遭到一定程度的扣分。例如:
> 19S2的S级铃木诚也的前两项主属性是81/81,左上角的3200就是这张卡练到「极」时的「魂分」。在同样面对3200分的投手时,他的实际状态数值就是81/81,但如果是18S1的铃木诚也,前两项属性是79/81,虽然看起来和后来差距不大,但是因为18S1的铃木只有2800魂分,所以他实际上场对战3200分投手(无论是谁)的时候,实际的数值可能会降到69/70左右。
在每一年的卡中,S1比觉醒卡高200分,比S2低100分,比S2特殊卡(B9TH、国家队。这个会在抽卡一章解释)低200分,比下一年的新卡低300分。例如,同样是丸选手,他的2019觉醒卡为2900分,S1为3100分,S2为3200分,当特殊卡推出时将会是3300分,2020年推出的新S1会是3400分。每一年差的300分,大约会让卡片的属性下降约10-15%。所以,在不考虑特殊连携的情况下,由于新卡的魂分数一定高于旧卡,所以也使得通常新卡在选择上优于旧卡。
那么,在比赛两队都是S级选手,甚至是S极选手的情况下,双方的基础魂分数相当,这时强弱的差异就体现在双方连携的效果上了。「连携」是在球员升到「极」后提升球队魂分数的最有效手段。
2. 连携(コンボ)
我在这段最前面一定要强调的是,连携的系统非常复杂,尽管理论上存在最优解,但即便是霸王级别的大佬们,很多也没法收集到足够实现最优解的连携球员。连携更多是「在现有资源下的优化配置」和「根据较容易实现的连携适当调整抽卡思路」。这既是难的地方,也是好玩的地方,为这个游戏带来的长久游玩的活力。对连携的理解运用水平高低,是区分一般老玩家和高玩大佬的分界线。
所谓连携,简单来说就是「当阵容里的25名球员中满足特定条件时的魂分加成」。越难实现的条件,加的魂分越多。举例来说,在球队阵容恰好满足「具备全部12支球队的选手」而不是乱配一气的情况下,将令球队在比赛中获得600魂分上下的加分,而更难实现的「全员均来自于某一个联盟的6支球队」则可以提供约1000魂分上下的加分,最难实现的「全员来自于同一个球队」则可以一口气提供2000-2500魂分的加分,几乎等于额外一名S级球员的分数。分数高了,就可以扣对方的分数,这就是为什么本篇开头说「单一球队未必输给全明星」的缘故,当一个属性中等但魂分较高的选手,遇到属性很高但魂分较低的选手时,魂分低选手的高属性可能会被压到和高魂分选手接近的程度。
连携的种类非常多,比如上面那种关乎队伍构成的连携,以及「魂之野手阵(全部野手都被安排到正确的防守位置上)」等等。还有一些连携的条件则需要稍微动些脑筋,比如「超力战奋投(阵容里的投手中,有8人或以上的三个主属性中最高值是球威)」。还有一些连携只需要一名球员就可发动,但这些球员往往只能在特殊卡池获得,例如「传说的名选手(阵容中存在有来自『退役传奇』卡池的选手)」。
如果安排得当的话,就可以用这25个球员位置「同时实现」尽可能多的连携,加分总数也将大大提升。例如,「超大胆不敌(阵容里的野手中,有8人或以上的三个主属性中最高值是力量)」和「超重量打线(阵容里的野手中,有8人或以上的力量为A以上)」。因此,像19S1的山川穗高选手,就同时满足这两点,让阵容有机会触发这两个连携。相比之下,19S1的柳田悠岐选手,虽然力量是A级以上,但由于他的准度超过力量,所以他没法触发「超大胆不敌」,但是有机会和其他人一起实现「超周到精密(阵容里的野手中,有8人或以上的三个主属性中最高值是准度)」。和「超安打制造机(阵容里的野手中,有8人或以上的准度为A以上)」
注意!游戏连携的规则是:如果有选手的某两项主属性的数值相同,那么它这两项都视为最高数值。这一规则直接令「两项同值」选手的连携价值大大提升。例如19S2的柳田悠岐选手,虽然数值略微下降,从19S1的84/83下降到了82/82,但却变成了双同值,这意味着他的属性同时满足「超周到精密」、「超安打制造机」、「超大胆不敌」和「超重量打线」这四个连携的激活条件。
进行排列组合后可知,如果球队中有3名以上的双属性为A且数值相同(双A同值)野手,那么剩下的11名野手只要各有5名满足「准度」或「力量」单项为A且为个人最高数值,那就可以成功触发上述的四个连携,大大提升全队的魂分数了。这将让队伍在面对其他触发更少连携的队伍时拥有巨大的数值优势。
因此,「双A同值」选手的巨大价值不言而喻,而这类选手在游戏中也极为稀少,如果有机会一定要尽量获得。从「双A同值」往下,也有一定连携价值的是:「双A不同值」、「双同值但不足A」和「单A不同值」的选手。另有极少数的选手如19S2长野久义则是「三同值」。
那么,既然同值的选手如此难得,难道凑连携就要靠不断地抽卡,去搏小概率获得他们的机会吗?不是,游戏中还提供有一个系统,供玩家对选手的数值进行「修正」,以提高触发连携的机会。也就是「称号」系统。
3. 称号
在游戏中,只有已经达到「极」的选手有资格获得称号,获得方式和限界突破相同,即给极选手再吃一张满级同名A、同名S或S突破教练卡。吃掉后,选手会随机获得一个称号,这个称号有时是单纯增加选手某一项或多项数值,有时则是会在增加一项数值的同时减少一项数值。我们还以19S1的柳田选手为例,他的属性是84/83,如果能够随机获得下面几个称号,就可以实现「双A同值」:
【这里写称号】
有了称号系统的存在,我们选择担任连携核心球员的视野就可以不再局限于「天生双A同值」选手,而将其他拥有「双A同值」潜力的选手也考虑在内。除了柳田这样可以从多个称号中受益的选手,也存在只能从特定某一个称号中受益的选手,例如XX。为了提高随机获得这个称号的机会,就需要使用道具「称号指南书」。
每次获取称号时,可以使用0-5个指南书,他们将影响获得特定星级称号的概率,通过这个办法,我们可以进一步提升获得指定称号的机会(当然说到头还是要看脸)。
当我去年玩这个游戏时,还没有理解称号和连携的价值,看到传奇球星王贞治的力量属性为全游戏最高的89,认为这一定是最厉害的选手。但在日本的游戏论坛上,大家却认为他对球队的总体贡献低于双80的吉田正尚,当时我并不能理解其中的缘由,现在来看就非常明显了:王贞治的力量太高,这令他无论刷出什么称号,都不能实现双同值,但吉田却根本不需称号,就已经自带双A同值了。
正是因为很难一次刷到同值的称号系统的存在,使得玩到成熟期后,获得一张自己需要用来刷称号的A级选手的幸福感,要远远超过获得一张自己不需要的随机S级选手。
## 收集
1. 回炉
随着阵容愈发齐整,玩家终究会面对一个问题:那些被替代下来的,并非最佳阵容的S卡怎么办?他们有可能的几个去处是:
> - 为挑战杯的某些特殊要求保留,以备不时之需
> - 待这名球员未来大幅成长时当作限界突破素材吃掉
> - 用作解放素材(下面第3点会讲)
> - 回炉
当拥有的S卡越来越多的时候,回炉就成了获得额外S卡的一个可选手段。游戏中的回炉玩法是:
> 将3张任意S回炉,失去这3张卡,并获得一张当季随机S卡。
> 将5张任意S回炉,失去这5张卡,并获得一张自己喜爱队伍的当季随机S卡。
> 通过上述回炉方式获得的新卡,绝不会和这次回炉失去的卡相同。
由于球员的推出在赛季开始后按照大约每队每周1人的速度推出,因此游戏对回炉的时机进行了限制,一般是在推出大约10名选手(也就是大概新一季开始12周左右的时候)才会开启回炉,一直持续到赛季结束。这意味着如果在新赛季回炉刚开的时候,采用5换1的方式,有1/10的概率直接拿到自己想要的特定某位选手。如果自己中意的选手超过1名,则中标的概率还会提升。
随着获得选手的数量变多,由于第三条规则的存在,如果投入的是当季选手的话,那么中标的概率还将提升。
【这里举例】
需要强调的是,规则指的是不会出现和换之前「完全一样」的卡,不同赛季的同名选手并不在此列。也就是说,如果我将去年的某一位选手回炉,回出来的仍然可能是新赛季的同一人。要尽量规避坑的话,只能确保扔进去的是本赛季的不想要的选手。
另外,和花钱抽卡一样,回炉也是拼概率,随缘而止,切勿上头。
2. 继承
在游玩超过一年的时间后,玩家必然会面临一个本章开头提过的问题:新一年选手的魂分比前一年高过不少,必须持续获得新选手才能保持阵容的水准。然而,培养一名极选手的成本实在太高,如果每年都来这么一趟,免费玩家是肯定入不敷出的。因此,游戏提供了继承系统,只要是现实中的同一个选手,无论他前后不同年份间是否转换过球队,甚至是否找大师改过名字,都可以用其中一张吃掉另外一张。吃卡时彻底继承素材卡的限界突破次数,打折扣后部分继承特训等级和特殊能力等级,不继承经验值和称号。例如:
> 一张19S2的1级选手,在吃掉18S2练满的自己(75级、突破5次、特训10级、三项特殊能力5级、拥有称号)后,将变成1级、突破5次、特训5级、三项特殊能力2级、没有称号的选手。
其中的最大价值便是完整继承了5次突破。毕竟,突破素材的获得难度要远远超过随处可得的随机B卡和特殊能力指南书。并且,我们能看到继承选手时,特训继承时少了5级,特殊能力继承时少了3级,经验值也没有继承,仍然是1级。这部分就是我们在新一年重新练卡的成本,而这里也有利用规则的余地。由于特训等级是「-5」之后将剩余的等级加到新卡上继承,这就意味着如果新卡在继承旧卡之前,已经有了5级特训,那么继承后的特训可以直接达到10级。考虑到特训的开支会随着特训等级提升而提升,自费升前面5级,再继承花费较高的后5级是最划算的做法。特殊能力同理,在继承前将特殊能力先升到3级,就可以保证继承后的特殊能力依然是5级了。
唯独可惜的地方,是称号没有办法继承。当然,由于大多数卡在不同年份间的数值都会有所差异,之前可以凑出双同值的称号,在新卡上可能反而会导致不同值,所以失去称号的损失没有那么大。而如果好不容易凑出难得的双同值称号,无论如何也想留下选手的话,就可以考虑「解放」。
3. 解放
「解放」的意思是,在保留选手数值和称号的同时,为前一年的选手直接提升最高200魂分数。分数上限为现役最高分卡片减200分。这就是说,如果我手中有一张2800分的18S1卡片的话,在当下最高分为3200分的19S2时期,就可以对它进行「解放」,让他的魂分上限达到3000分。这样做虽然分数上限依然低于当季选手,但如果前一年选手的属性好、称号难得,或者是一直抽不到新的这名选手的话,不失为一个办法。
进行「解放」所需要的素材比「继承」更多,如果是没有突破过的S卡的话,需要3张任意S作为素材。如果是突破过的S卡的话,则需要2张任意S,但代价是解放后的卡的「限界突破等级-1」,原本超5的卡则会变成超4,我们还需要再对他突破一次。值得一提的是,有相当多的限定强力卡一旦错过就很难再获得,例如田中将大选手,他的B、A、S卡每年只会在「现役大联盟选手」卡池中出现两周,其他时候无法获得,一但没有抽到就得再等一年。考虑到A田中的获取难度之高,无论是为他突破、刷称号还是解放,更多时候只能靠S限界突破卡来完成了。更不用说那些不保证每年都会登场的「退役传奇」卡,例如阪神队的久保田智之选手,在2017年推出一次后,至今都还没再出现。如果当时有幸获得一张,并且想要持续使用的话,就只有一次又一次解放,并持续喂突破卡给他来维持魂分了。
到这里,已经可以充分说明「S限界突破卡」这一道具在游戏后期何其重要。限界突破、称号和解放这些后期愈发重要的系统都需要它,并且随着自己的阵容愈发强力,需要依靠它来维持的选手数量也会越来越多。有持续游玩意愿的玩家,应尽量抓住游戏中任何获得S突破卡的机会。
4. 影子化
最后需要提到的影子化,与其说是游戏机制,不如说是游戏和现实妥协的结果。我们游玩的游戏中的球员肖像权,统一归「日本职业棒球联盟协会」管理,一旦球员退役离开联盟,要继续将他做到游戏里,就要重新单独购买肖像权。因此,游戏里拥有的球员在现实中退役后,他在游戏中会被影子化,具体的影响是:
> 球员卡上会多出「影子化」标识;
> 除玩家自己,在和其他玩家对战时,他们只能看到一个「默认大众脸男子」模样,而不是球员本人的样子。球员的姓名也会被隐去,以「球队名+背号」代替,例如「阪神6」;
> 还可以继续练级,但不能再进行培育,例如特训或突破
> 可以被其他球员当作素材吃掉
> 在一些特殊线上赛事例如「对战全国大赛」时不得上场
> ……
每年新赛季开始前一个月,游戏会公示将于下赛季影子化的球员名单。在新赛季开始前,游戏里会推出「影子化回炉」活动,可以将影子化选手转化成一名当季同队随机选手、当季同位置随机选手或当季随机选手。转化后的选手保留前选手的等级、特训等级、突破数和特殊能力等级。
由于很多外援和球队签的都是单年合约,因此如果他们第一年表现不佳,球队就很可能不再续约,这就意味着这些外援选手的「保质期」仅限于当年。如果抽到了看起来不强的外援,别立刻回炉,多等一等,说不定到赛季末就可以用更划算的方式「1换1」了。
当然,这并不意味着所有影子化选手都只有回炉或被其他人吃掉两条路。首先,如果球员退役后立刻转任了12队中任一球队教练,也就等于还处在联盟内,就不会被影子化。即便真的退役了,如果球员生涯成绩出色的话,未来可能会在「退役传奇」卡池重新推出,如果抽到的话,可以让新的传奇卡继承已经被影子化的旧卡。再退一步说,影子化的选手只是在特定大赛不能用,大部分时候的闯关和对玩家的常规赛还是可以使用的,所以如果有非常中意的,甚至已经极的卡被影子化,在将其回炉之前不妨三思一下,看看有没有保留的价值。
至此,有关《职业棒球之魂A》的游戏玩法和系统就全都讲解完毕了,至于游戏中每周更新的选手卡池有哪些值得投入抽取,一整年的卡池更替有什么规律,请移步卡池篇。
感谢各位的阅读,希望大家都能早日组成自己心仪的梦之队。
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