三测物理魔法aoe收益讨论

修改于2019/04/01823 浏览综合
今天仔细看了下敌方生物资料,发现对面都魔抗好高啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ,再看看物抗 Σ( ° △ °|||)怎么比都比魔抗低,然后就在想这游戏是不是对法师有什么不满啊。除了拿盾的重甲敌人以外 全部都是魔抗B往上
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除了上面几种常见的很多的魔抗大哥以外,术士全体A魔抗!,boss全员弱物理!
再看看弱魔法的几个敌方大哥
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emmmm好像除了2个重甲大哥 好像物理也能打
说到现在 我开始怀疑魔法aoe的收益必要性
再来看看我们的魔法aoe干员
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天火爹 各大群锤爆 自己入手后发现也就这样
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远山 天火爹下位替代 平民aoe救星
魔法aoe干员精英1后费用30往上 攻击460
再来看看我们的物理aoe干员
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平民战神白雪 超远程射程物理aoe 精英1后点火技能才有用
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陨星爹 没有 好友的 但是吹一波
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狮蝎爹 0挡近远aoe 爹中爹 攻击前还能隐身 点火攻击带眩晕 高贵的近远单位 0挡保证自己不用抗近战伤害 可以放在盾前面输出 还有50%闪避伤害 保证自己安全
物理aoe费用在20费左右 精英1攻击500以上
那么问题来了 物理aoe费用比魔法aoe干员普遍少了7 8费 然后面板,射程还比魔法干员优秀 敌人的弱点也是弱物理比较多 特别弱魔法的也就只有盾爹?
补充:如果这游戏的魔法伤害计算机制和千年战争一样 那 伤害=魔攻x(100-魔抗)/100
物理伤害应该是 伤害=物攻-防御
防御>攻击 伤害=物攻x10%
这样的话魔攻收益比较广泛实用
物攻收益针对性强
楼主现在推到4图 4-2最后一波一堆大剑爹 这种时候明显感觉到了天火的无力 后来用狮蝎一波过了
ps:楼主3测萌新没玩过1 2测 官服 欢迎py 以上都是个人看点 有误请指点
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