致开发组

2020/04/23172 浏览反馈
虽然这次测试没有码参加不上,但毕竟等了两年了,关注度还是很高的,原因有三。
第一就是本身老端游玩家,端游刚出的时候就开始玩了,说实话曾经玩过wow的人对于MMORPG还是很挑剔的,往大了说就是游戏的世界观如何,是否可以让玩家一直保持新鲜感,让玩家不停的去探索这个虚拟的“第二世界”,往小了说就是游戏的本质,操作,打击感,连招,伤害判定,技能,天赋,装备等等是否新颖,一个mmorpg游戏好玩不好玩重要因素还是操作,连招,打击感,副本这些东西,而端游天谕刚开始玩的时候对比wow画面真的不够优秀,但是玩着玩着是副本和操作吸引了我,一玩就是三年,那也是一段美好的回忆。
第二呢就是实在没时间再去玩端游了,听说要出手游,真的很开心,所以就持续关注,毕竟三年端游对这个IP还是有感情的,曾经通宵的打本,城战,还是很快乐的。
第三,就是现在能拿出手的mmorpg近乎没有,属于严重游戏荒,曾经玩过最长的就是龙之谷手游,也是因为操作和打击感一直玩的,下面言归正传。
虽然没用参加测试,但是群里的小伙伴很多参加了,各种问题也都出现了,最严重的莫过于闪退,闪屏。
而我玩手游也有年头了,各种mmorpg都有玩过,而现在大部分都是打着mmorpg的旗号做着页游挂机式游戏,副本不用打,花钱硬件过关挂机轻松通,PK跟木偶一样就是无脑按技能,什么操作,连招,走位全无,这种游戏一分钟也不愿意玩。
而很多游戏都有个较大的弊端,尤其端改手,毕竟手游不像端游那么多技能,但是如果手游就弄几个技能也说不过去吧,起码也得弄个轮盘切换之类的,要不然等以后流光出了怎么玩?还有就是近战在端游里输出还算不错,但是大部分手游近战除了t保命就差了很多,而且输出环境非常恶劣,这也让近战输出职业在打本中会被嫌弃,所以希望加强一下近战输出的生存能力。
为什么竞技类游戏一直火热?因为竞技类游戏第一公平,第二需要操作,第三需要意识。当初天谕端游带给我的也是这种感觉,希望手游也能如此,如果手游变成RMB战士类就真的太无聊了,还不如去砍传奇,都是谁战力高,哪个技能好了按哪个就能打死人还有什么乐趣?
还有就是副本难点不怕,时间长点也不怕,打一局LOL还得30分钟呢,有时间的人就跟有钱的人一样,有钱的怎么都会充钱,有时间的打本怎么都有时间。曾经明日之后我18小时在线过,而且很多很多跟我一样的肝帝也有。所以希望开发组能平衡氪金玩家和肝帝之间的差距,千万别弄得跟有些游戏似的,花时间的玩家成了充钱玩家的娱乐项目之一,充钱的东西你花时间永远弄不到的那种,如果那样估计也没人愿意花时间在这个游戏里,而玩家流逝导致鬼服。毕竟一个游戏大佬和平民的比例还得平民多。
希望下次测试能体验一下游戏,也让自己有个心理准备。祝游戏越做越好。
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