[steam]时隔六年,皇牌空战能否重振雄风?
2019/01/251034 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊,这里是包肥~听着战机的呼啸声,穿过炮弹编织的火力网,使用航炮和导弹将敌机撕成碎片——《皇牌空战》系列承载着一代玩家们对于空战的向往。
早在国内正版游戏还不够普及的时代,《皇牌空战》系列在中国就已经很火了,当年包肥在玩《皇牌空战6》的时候着实是被这个游戏的魅力所迷住了,战机巨大的噪音,被击毁的战机碎片四处乱飞,导弹锁定时的“滴滴”声,都营造出一个快节奏的、紧张刺激的战场氛围,让玩家能够有身临其境的感觉。游戏非常直观的突出了一个“爽”字。

皇牌空战系列在2013年的《皇牌空战:突击地平线》上市以后曾经沉寂过一段时间,直到最近的《皇牌空战7》发售,才算是给这一经典系列续了火。而在这6年的时间里,也出现过不少空战模拟类的优秀游戏作品,像网游的战机世界、战争雷霆(应该叫魔法雷霆,斜眼笑),还有硬核向的DCSworld,都是比较优秀的作品。
但包肥觉得《皇牌空战》依然是无可取代的。为什么呢?现在的很多空战模拟类游戏都偏向于真实战场还原,但主打“真实”的话也会让空战游戏失去其感官上的刺激性,细节上的过度专注会使得很多入门玩家感觉手忙脚乱。而皇牌空战系列在操作上的简化就做得很好,玩家只需要控制飞机姿态并且开火就行了,飞机的操控做的也比较平滑,驾驶难度并不高。另一方面《皇牌空战》对于战场氛围的渲染也是其他空战类游戏无法比拟的,《皇牌空战》非常重视战机之间的“狗斗”(战机之间的近距离缠斗,简单地说就像是二战电影中那样的咬尾),而近距离的战斗给玩家带来的画面感非常强,可以体验到那种敌机的碎片在身边飞过的感觉。

但简单的操作并不意味着游戏性的下降,正是因为操作的简化才让玩家可以更好的专注于战斗,而不是把心思都花在“调节流阀、开襟翼”一类的琐事上,进而才能真正体验到空战的爽快。
而最新的皇牌空战7在游戏性上也有进一步的提高,游戏中引入科技树的玩法,能让玩家在空战之余还能体验到研发新战机的新鲜感与成就感。
讲真,包肥是真心希望皇牌空战系列还能重振雄风,再次让玩家体验到那种主宰天空的快感,也希望皇牌空战7能不负众望,重新挑起皇牌空战的大梁。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。