关于三消按键一个可能的修改方法

2019/10/17868 浏览反馈
游戏定位是ACT游戏,战斗激烈的时候其实会根本无法顾及三消,有效率的组合其实很难在操作的间隙按出来。
其次就是三消按键的布置位置在最下,如果要考虑如何三消的话,就需要长时间将视线从屏幕中心移开,这很影响游戏节奏。而且三消符号的大小和普攻闪避按键也不一样大,操作起来很违和。
按照这两天游戏的经验,感觉三消系统可以按照以下方式修改以下。
第一个是游戏中可以将已经成组的信号求表示成一个标志,而不是2连或者3连组合。像下图中的2红直接用一个单个的2红标志表示,而不是2个红信号连起来。
第二个是可以将三消区域分成两个按键,圆圈处使用和普工/闪避一样规格的按键,用于表示当前排在最前面的信号球组。点击后即触发当前信号求组,然后队列中下一组合进入按键,如此循环。比如下图中,按钮首先表示的是1蓝,点击后1蓝触发,后面的2红进入按键,再次点击后2红触发。
TapTap
第三点为第二点的补充,信号球队列可以整体做成一个(隐形)大按钮,如上图的方框。点击这个区域,可以将方块区域中的第一个信号求组合与圆圈中的信号求组合进行交换。即实现单按钮改变信号求释放顺序。即像下图中表示的,当点击信号求队列时,可以让队列中第一个2红与已经在按钮中的1蓝进行对调。
TapTap
按照这样修改的话,三消操作会被简化为一个类似于排队的操作。能减少战斗中需要的思考时间,让战斗更连贯。但是缺点是,在人为控制的情况下,能够缓存的3消组合数从5组(16/3)变成了2组(理论上交换操作最多只可能组合出两组三消),三消系统在输出中的地位可能会降低。但是实际来说。。。好像也没有用到2组3消的情况,我自己打的时候最多也就能留两组然后一起放掉。
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