致工作在一线的程序猿和一直守候的玩家
2017/04/26864 浏览综合
我有几十句话不知当讲不当讲,当当当当!
我是一名心动半老不新的玩家,从仙境传说到节奏大爆炸…经历了一次次测试和维护,女朋友还天天签到兑换周边…说这么多,无非是想告知大家我有那么一丝资格说说心动给我的体验………
1.测试周期长,版本多。本是好事,一次次解决游戏本身存在的问题,作为玩家十分支持,但长时间的测试也会导致不少问题,其中缘由不用赘述吧…说到底,公司管理层对于项目进程把握不到位。
2.广告宣传,花样多,但效用低,覆盖范围小等问题也很突出。记得仙境传说的时候,等百万人签到,还有什么类似cosplay聚会,等等一系列低成本战略的宣传方式,让我觉得,公司管理层小气不说,过度追求成本控制。
3.维护。什么问题是钱不能解决的?服务器负载过重就多租点服务器啊,修复问题慢就多聘几个程序猿啊,定时间维护,一拖再拖根本不是程序猿的错好吧,是管理层下死命令让人这么写,保持用户粘性,同时压榨抢修程序猿,一旦问题无法按时解决是用户体验更一步下降,游戏走不长,然后又怪程序猿…死循环…说到底还管理水平不够。
归根结底,心动管理运营的水平欠缺,把握不住互联网企业的营销逻辑…说这么多,真心希望心动的员工看一看,一点拙见,就属我话多…

