关于武学打击感和视觉效果的小建议
修改于2020/03/101145 浏览策划快来

刚刚看了发布的新绝学,感觉特效做得很好也很用心,既有搞笑的无厘头风格也有帅气犀利的元素。
楼主自己是个武侠迷,玩了暴走也有几个月了,这里有点小小的建议:
从刚刚开始玩这个游戏就发现这个缺陷了,那就是所有的武学、绝招都是一段式伤害。
希望未来游戏可以考虑把打斗的技能做成一次判定,多段伤害(受攻击方的血条根据受到攻击的动画多段掉血,命中与否的判定和总伤害量不变),这样打击感和视觉效果更好,毕竟像那种多段打击的技能,这样的体现才更加真实。
拿视频里的血魔刀举例子,如果只是挥刀刚刚碰到对手的第一下,总伤害就已经全部体现在受攻击方的血条上,后面继续砍,包括把对手扔出去的动作,对方血条不变,怎么看都像在演?显得很多余。不知道其他小伙伴玩游戏的时候是不是也是这种感觉?
如果可能的话还可以加入裂屏效果/假3D效果(Z轴),让打斗场面更震撼一点。这只是我个人的一个设想,显然也不是一个小工作量,但个人觉得以后游戏可以慢慢往这方面发展,把动画里粗糙的部分做得更细致。
如果觉得这条建议不错的小伙伴,顶起来,让运营和策划看到。最后也祝愿暴走能越做越好。
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