游戏评分的看法
2020/02/12109 浏览综合
这个新年,在家里闲着没事干的时候看到了tap上的热玩榜排名,发现评分平均在7,fgo还有春节期间人多到爆的和平精英都只有7分还有长时间霸占榜首的王者荣耀更是只有5分,一般电影评分是凸字形的但是游戏的评分是凹字形的非黑即白,王者荣耀有一些评论是皮肤有属性这一点但是还有一些是骂匹配机制和队友对喷喷不过别人一气之下来打的差评,战双开局搞了这么一出也有6分呀,然后fgo大部分人是说策划,的但是有的人是运气差不出货打的差评(我玩这个游戏就是为了嬴政你不出货*****游戏)而且这些评论也不是水军而是几百小时上千小时的老玩家就导致有很多想下这些游戏的新人,到最后也不敢玩。
我以前也不知道为什么游戏的好坏,游戏评分全是看朋友的游戏杂志上的,但是现在我们的到了评分的我们可以自由的评分的时候却变成了我们去影响他人的判断,我的朋友刚买ns本来想买宝可梦剑盾,可看到ign上应为没有加入全部宝可梦变成四点几分的评价都不敢买了(但到最后也有600多万套的销量),全战三国原本steam上评分特别高后来说是要网易代理一下变成褒贬不一,有的萌新看了也不敢买了,“高分信媒体低分信自己”这话没有错,我相信不是所有人都会去无脑喷或无脑吹某一款作品,但是或许是因为现在信息时代的原因。当你看到所有人都在喷他的时候,你也会觉得他就是坏的,当你看到所有人都在夸他的时候,你会觉得他是好的。
我发这篇文章也起不了什么作用,只是希望看到这篇文章的人。能跟我产生一点共鸣,希望有更多的人可以在评分的时候多一点理性,多一点自己的想法。还是那句话,一部作品是不是和你玩?自己玩了才知道。也不要因为有些人发表一些比较理性的评论的时候,就给他们挂上某小将某卫士这样的称号。因为,看到自己喜欢的作品,这被人喷在被人谩骂的时候。肯定是有人想站出来替他说一下话的。大家一定要保持理性。