[碎碎念]到底是我失去了罗德岛,还是罗德岛失去了我?

修改于2019/04/023601 浏览好游推荐
嗨多磨,这里是卑微玩赏家末日。在三天前,一款叫《明日方舟》的游戏终于进行了第一次公测,然而在经历了短暂得霸榜之后,评分却一路直掉。这究竟是道德的沦丧,还是人形的扭曲...咳咳,皮了。那么今天我就想来简单评测一下《明日方舟》这款游戏并说说自己的看法。
《明日方舟》是一款二次元塔防类手游,游戏背景我就不做过多赘述了,因为只要玩了游戏就应该都知道游戏的背景是什么了。
游戏的剧情从玩家所扮演的失忆博士开始,然后随着剧情发展一点一点的恢复记忆。可以说剧情比较有看头。主角与各路势力扑朔迷离的关系,正是剧情有看头且十分吸引人的地方。为了知道后续剧情发展,玩家们不得不继续玩下去。
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 游戏优化十分不错,最高可以运行到60帧。并且游戏UI简洁,功能设置一目了然,不会让玩家因为找不到自己想去的游戏设施而抓瞎。
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游戏的美工十分不错。角色立绘可以说各个都很精美,并且比较符合大众审美,服饰满满的战术风格,简约而不单调,百看不厌。
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 游戏中的地图设计也能看出制作组是用心的了。精致的3d建模和细致的光影,以及地图上简单却醒目的敌人提醒,可以让玩家十分舒服的在战斗中观赏正在努力奋战的干员。
 配音比较完善,还是那些熟悉的声优,至少目前我抽到的干员中,声音和人设还是很相符的。
游戏内可探索的点很多,这也让游戏在除了保证正常功能之外不显得玩法单调。
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 另外,游戏中也设置了不少资源关卡,玩家可以通过通关这些关卡来获得相应的道具奖励。
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 综上来看,这是一款真的真的很棒的塔防游戏。不管是从哪一点来看,《明日方舟》做的都无懈可击,甚至远超出同类型游戏。
然而,游戏本身却有一个十分致命的问题...
游戏的初体验很好,因为不论从哪里看这个游戏都没有什么毛病可以挑。但是随着游戏的深入,问题也逐渐突显出来了。
游戏难度分级十分不合理,可以说难度增长是山峰式的。突然就增加,让人猝不及防。然而游戏可以提升干员战力的点只有升级、潜能开发和到达目前最高等级之后的精英化。关于提升等级,干员不可以通过战斗获得经验,只能通过看作战报告。而作战报告奇缺无比,想要让干员达到关卡平均等级水平,打关卡的获取量根本不够。明确来说,我的干员得等级,基本都是靠邮件赠送的经验书升起来的。潜能则需要一个相同干员或者一个证明。
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然而证明只有25%成功率而且可获得关卡特别难打...那就得抽咯,那就只有氪金了。
正是因为这种逼氪的玩法,众人纷纷给了低星弃游。我也不例外。
本人是一个少前玩家,当听闻海猫络合物离开ym来到鹰角以后,我就一直在关注这个游戏。那个时候游戏还没有一测。我错过了两次封测,这次终于迎来了公测,然而游戏体验真的差强人意。1.1的充值返利我觉得很难看...而且游戏难度纯属靠兵堆和数值碾压增加的。这导致游戏十分“硬核”。然而硬核游戏不是这么个硬核法。在我的理解中,硬核游戏虽然敌人的属性数值会高一些,但至少人家是平衡的而硬核的点在于游戏的操作。例如策略游戏烧脑,动作游戏考手操等。这些游戏的难点在于如何打,而不是敌人单纯的战力碾压。显然制作组并没有想让玩家在游戏里体会到战术碾压的乐趣而是单纯为了逼氪而逼氪。你这样做真的对得起玩家对你们深深的期待?
我曾经向往罗德岛,我希望自己可以成为罗德岛上叱咤风云的人。但是直到见面才发现,我向往的罗德岛也只是我所向往的而已。到底是我失去了罗德岛,还是罗德岛失去了我?我觉得答案显而易见了。
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