关于种族特性的设想

2019/08/27128 浏览吐槽反馈
我玩这游戏时间不长,有一些独特的想法,比如给每个种族加一个种族特性会如何?
人族:人族在我的印象中都是列兵成阵,众志成城的,在人数和气势达到一定程度后每个人几乎都能在战斗中发挥出200%的战斗力。当然人族也是最为脆弱的一个种族,在遭受到巨大打击的时候也更容易心灰意冷,失去一往无前的锐气,但是如果有一位英雄带领着人族,那么人族就不会被困难轻易打倒。
特性:在场上人数达到5位后,触发“士气”效果,全体人族增加1攻击力,20%移动速度,如果场上有人族英雄单位,此效果翻倍。在如果在3s内连续阵亡3个部队后,人族有40%的纪录触发“士气崩溃”效果,全员逃向禁地并且增益效果祛除,在此期间有30%的纪率受到双倍伤害。人族英雄单位在场的话人族不会触发士气低落效果。
恶魔:居住在地底的深渊与偏远的角落,嗜杀成性,在战斗中往往不会在乎自己是否受伤,受伤后反而更加容易激怒这些魔鬼,使其攻击更加凌厉,更加凶猛,当然他们放弃防御的时候浑身破绽,更加容易受到伤害。
特性:恶魔单位在生命值降到60%的时候增加20%的攻击速度,在降到%40的时候有几率增加40%攻速,降到20%有几率增加60%的攻击速度,(后两个阶段,第一个阶段有30%的纪率受到双倍伤害,第二阶段有60%的概率),恶魔英雄单位不受此效果影响,但是英雄单位在场时恶魔们会更加狂暴,增加1的攻击力和10%的额外攻速。恶魔只要触发特性就会增加10%的移动速度。(巨人除外但是额外增加一点攻击力)
亡灵:遵从召唤,亡者归来。噼里啪啦的声响络绎不绝,一个个浑身腐朽到只剩骷髅的“生物”再次活了过来。夜间腐败的古堡中传来一阵阵掺杂着惨叫的怪异歌声,漏水的古墓中,一个冒险家惊讶的看着他死而复生的同伴,一声惨叫后,又一个人影晃晃悠悠的站了起来。
特性:死在亡灵单位手中的单位有10%的几率被同化成和自己一样的单位,在3秒后加入战斗(英雄单位和龙族除外)。死在亡灵手中的单位有50%的几率变成死前的生物。所有生物死亡后会100%变成一个1/5的骷髅,(神族只有60%的几率,恶魔在死后会保留特性,但是增益减半,同为亡灵无效)亡灵不会复活但是敌对单位死后会被献祭,变成一个骷髅将军。英雄单位和龙族无法被同化,(灵魂满了之后才会有效果)(所有的复活的生物属于召唤生物,不记在 敌方生物大于等于X时所发动的效果)
神族:自喻为神明的使者。掌控着至高无上的权利,对世间万物抱有审判态度,掌控着世间的平衡,再出现失衡的时候,便会派出战无不胜的军队,踏平一切作乱者,因为他们总能在危机时刻获得神明的帮助。
特性:当敌方部队超过神族三个的时候,神族单位获得圣盾,并降下一道削弱版的神圣惩戒,对所有敌方单位(不包括水晶)造成总共10点的伤害。当敌方部队超过神族五个的时候,全体获得圣盾(这些效果有五秒的冷却,在超越神族一个单位后开始三秒的计时,三秒后召唤),并召唤一个圣殿禁军。当神族水晶血量降到三十以下后,瞬间召唤两个禁军和一个炽天使(无法发动技能并且炽天使会在二十秒后回归天上(阵亡))并在手牌里召唤两个神圣惩戒。
新出的种族没玩过。争取这几天补充出来
欢迎大家评论且多提建议,毕竟集思广益吗
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