说一下游戏体验
2019/04/02307 浏览综合
三测玩家,开测到现在觉得你游目前最大的缺点就是资源获取难度太大,主要指龙门币,经验书和升级材料,资源的获取主要受理智和副本掉落的限制,个人觉得目前在这方面的数据平衡上没做好。
至于难度,我倒觉得做得不错,反正我玩到现在推到图3也没真正卡过关,等级差不多了,多演习几次也就过去了,战术和策略本来就是塔防游戏的魅力,简单了反而没意思。(主要还是等级难练)
最后说说游戏性,看到有人说干员只能打一个方向不能转向简直zz,这样的设定是游戏游戏性的一部分。而游戏性是不与现实性和常识完全挂钩的,只要规则合理公平,确保可玩性即可。其他塔防游戏360度防守范围是规则的一部分,可以玩可以通关,明日方舟只能打一个方向,也可以玩可以通关,这在游戏性上是没有错的,只不过是适应问题,豌豆射手还只能打正前方呢,玩植物大战僵尸的时候也没见有人吐槽┐(‘~`;)┌
