萌新攻略投稿贴(老咸鱼对萌新的爱)

2019/07/17415 浏览攻略心得
服务器:龙泉剑庐 角色号:10089323 角色名:言之桃
两年前,从江湖x到汉家江湖的一个过程,玩过很多门派,从华山到衡山,再到天武,再到最后的刀魔,后来就因为学业上的压力,还有各种情况,慢慢的把这个游戏变成了收菜游戏,不得不说,国产武侠里面这个游戏是真的好,首先是画面精致,各种小姐姐的立绘啊都特别好看,还有这个内容剧情都非常好(尤其是长安一梦,这个剧情能再重温真的是感慨良多),以前没玩的时候觉得这种战棋类的太傻了,后来发现它也有自己的独到之处,当然,我是先入坑的金庸群侠传,后来发现这个战棋模式还能接受,才开始玩的江湖x,在今年年初新年版本没有改之前,那时候只有两种方式提升战力,一个就是内功和外功武学,还有一种就是装备上的提升各种各样独特的装备的提供的加成,至于天赋里面那些独有的天赋,因为数量上面是固定的。元宝商店、挑战荣誉商店、奇遇商店之类的,能拿到的就那么一些,数量固定,所以战力也提升不是那么的夸张。年初之后呢,取消了那些数量固定的天赋把它转化为了器值这一个系统,这个系统就是把我们以前潜质只要抽到了相应的剩下的就再抽到同样的潜质就再也没有用了,只能把它卖掉换香油,而现在抽多了潜质,你可以再各多抽三次武学和潜质,这时候再多抽到才没有用。怎么说呢,大大提高了,心理上的感觉吧,抽到辣鸡的这个几率降低了。
下面就来说说一说,新手怎样快速度过前期发育,然后来到55级这个门槛。前期没什么好说的,就是过剧情过剧情的同时,那就也不要打什么别的乱七八糟的东西就跟着剧情走,当剧情进行不下去,你就重复刷你能刷的等级刷到等级最高的那张地图重复刷,装备呢就用打小怪掉落的也不需要刻意去寻找那些特殊装备,这些都只是前期过渡的时候使用的,只要你能通关剧情,那用什么都无所谓,比较重要的就是元宝商城里面,有一个道具叫挑战,用它可以快速过图,可以直接秒杀等级低于你的小怪,刷经验的效率非常高,在开月卡的情况下,可以考虑攒几天元宝,把它买到手,其实就是元宝商城里面有一些比较特殊的功法,这些功法是最好先买了的,通玄神功,七玄气劲功,这些都是唯一的。前期尽量在,队伍配置中上阵,可以有组合特效的,比如水浒英雄组合林冲杨志,唐婉陆游夫妻档,寒烟翠袖姐妹花,王维玉真全真双子,还有后来异军突起的天地人三才,将资源集中到你喜欢的人物身上,可以在前期取得较好的结果,在前期过剧情才是最重要的,只要输出够,一切都OK,我们如果主角是输出性的门派,比如铁石岛,刀魔传人,南山门派,就可以把全输出装都给主角带上,输出够了,剧情自然可以过。
除了剧情方面,新手还需要注意的是,各种挑战副本,这是你获得稀有装备,还有获得稀有装备备之后再刷满词条和满值稀有词条的地方。建议新手先去锻造师那里,查看武器最好呢是通看一遍,看看每个武器的特效,还有每个武器和其他人物角色,想想有什么能搭配的方法,每当有新的挑战,副本出现或者挑战副本被更新了之后,基本上都会又有新的武器或者饰品或者防具出来,越是后出的,说实在的,特效方面做的是越好,在论剑结束后,你看到的特效伤害很大一部分都是由这些能够提供特效伤害的武器提供的。在锻造师那里,你还可以看到这些武器出产的地方和所需要的资源。对于我这种老咸鱼来说,每天开个月卡领的体力,再加上帮会买的体力,再加上一元宝买的体力,和每天奇遇战斗获得的那些体力,基本可以刷满我的挑战荣誉上限,对于新手来说,功法参演和装备词条数值的提升是一种较为缓慢的提高战力的方法,而气质系统的出现,则大大改善了前期战力不足的情况,所以新手前期可以适当兑换太玄玉太玄石和至玄器意,来升级侠客,气质系统里装备的气质,这样可以在前期提高很多的战力。就我目前的观察来看,负面状态这一词条加的战力要比暴击概率暴击伤害提高的战力要多,抵抗负面状态的概率和削弱对方抵抗负面状态的概率影响了你被控制的时间和对方被你控制的时间,从这一点上来说,你出手的时间等于角色存活的时间减去角色被控制的时间,所以负面状态在战力系统中占比成分较高可以理解。如果你发现你的战力无法通关,这个挑战副本可以先尝试,按照进入挑战副本之前的讨论面板里面各位大神提供的通关思路,配置队伍当然,抄作业通关并不可耻,玩的开心就好。
在以前论剑和你探险挑战副本所选用的人物模式是可以分开来规划的。现在因为器值系统的出现,这一功能还没有重新上线。对于普通分段的同学来说,唐婉陆游夫妻档加大师姐是最常见的配置了,一者是因为唐婉陆游优缺点互补而大师姐因为可以多学一个内功多先天上就比较有优势而且角色在获得绝潜质之后基础功法变成了紫色,这样参研后的收益也比其他的角色要高。同类型的,还有田文的千秋醉潜质同样也是获得了一个绝品质的功法再加上男性角色可以使用龟息这一强大的辅助生存概率相对于女性角色来说有较大的提高。毕竟活着才能输出的够多。在为人物配置相应的心诀和装备时,以贴合人物当前潜质天赋或特色为首要前提。举例,李香君空山凝云先看自身有高悟性高定力,生命尚可,高根骨硬减伤不错,接着剧情给的扇子挨打回击迷茫,再看松鼠给的定位-辅助,最后读一读技能说明,妥了,这就是个主打挨打回击迷茫,兼具回复解控的脆皮辅助。心诀可以选用乱花为核心外加有减敌方负面抵抗状态词条的心诀,还可以捎带上死亡释放的心诀;内功方面自然也是如此,通玄配上死亡清蓝,外功主要看参研的方向,优先是降低敌方负面状态抵抗的;装备方面,可以选用巫玄四件套,死亡回击外加降低敌方负面状态抵抗,项链可以用星移,加基础属性三项(定力悟性身法)都是刚好契合的,腰带和项链一个洗出根骨,一个洗出悟性,保证足够的硬减伤能撑过大招的战斗开始冷却,并兼顾降低敌方负面状态抵抗。这样一个能上场的香君就ok了,剩下的就是洗洗词条的数值,以及合出满词装备了。
从目前游戏的走向来看,标签化是一个非常好的方向,这将使得游戏内的伤害,还有各种特效统一起来,使得各种分类,一目了然。除此以外,装备除了目前的按类别分类查看外,还可以设定一个切换选项,以套装类别分类查看,这样可以节省大量时间。松鼠在技能设定方面付出了大量的努力,但还有瑕疵,比如屈心巫女与辛弃疾水龙吟的联动,我原以为屈心的逃跑状态是可以被辛弃疾的水龙吟化解的,但没能想到这只是松鼠临时工的锅,屈心的逃跑算自己给自己上的buff,只是文本说明里没有直接写明,美妙的误会。
松鼠在今年年初大版本更新时弄的大乌龙给老玩家发错了不少潜质,我欠的不多,小一万还到现在还有一千,怎么说呢,对比一些游戏厂家,他们可能就将错就错,认了。但这样明显会破坏平衡,拉大新老玩家的差距,毕竟最后都是要同世界竞技的;但有的老玩家呢确实也不太能接受这一点,毕竟这不是玩家的锅,弃坑的也有不少。我个人的看法呢,松鼠这样等于是给了我们一个无息贷款的感觉,越是老玩家越是贷的多,也不亏。玩游戏开心最重要,两方我都能理解。但纵观各类游戏,除了运营不善、外挂横行之外,重大bug也是导致玩家大量流失的重要元凶之一。望松鼠风雨兼程中不忘初心。最后祝松鼠们松子吃到饱(捡到的那个松果设计个功能吧),各位水友们每天都能乐呵呵的(贴吧送的碧水灵珠彩蛋该兑现了),各位新入坑的萌新学业有成(学生党还是居多的,是么)。
小萌新可以加我好友,留言解答一切我所知,知无不言。
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