关于卡牌描述以及一个功能建议
2018/01/26626 浏览综合
中后期战斗的时候经常会忘了自己牌库还有什么,但是又没办法查看。别的职业倒没什么太大影响,但是对修女而言,怎么判断祈祷牌的最适宜回合数就成问题了。
还是希望官方能做一个战斗中看剩余卡牌的功能,毕竟总不能指望能有个月圆之夜盒子吧……
然后就是一些怪物的卡牌描述
之前第一次遇到死神的时候他会刷出那张-10血以及十点生命上限的卡,我当时输出不够高,战斗拖了好几个回合,被这玩意呼了三下脸,一下一下用灵魂打击+2又+2攒起来的血量上限瞬间回到解放前。
于是在打出结束他罪恶的一生的牌时我停下了,home键,退出,重进。然而输出实在没能让他一张都打不出来,最后循环sl了半个多小时还是屈服了,结果战斗完发现血量上限又回复了。
当时就懵了,这不是白白浪费了半个多小时???
然后还有一些消耗性卡牌的说明感觉也有些出入,比如炸弹那种卡的描述是从游戏中删除,完全回复生命的那张是从游戏中移除,我第一次遇见这张治疗卡自然而然拿两者对比了,结果还以为是暂时性的,不能在本次战斗再刷出来的意思。。。我觉得同种效果不要用两种说法为好。
还有就是那张咒术卡,贪婪,现在的叙述是抽五张牌,弃置非攻击牌。那到底是弃置五张牌里的非攻击牌还是所有手牌里的非攻击牌呢?见识了游戏中部分imba的卡之后我用了第一种理解,认为这又是一张神卡(虽然对骑士来说确实是很神了)然后我玩女巫的时候一用这张卡,傻眼了。一点法力弃光你手中的非初始攻击牌?还花了几十块钱???赶紧退了战斗读档。
希望官方能重新订正一下卡牌的描述,把一些负面效果的牌的持续性写得再清楚,统一一些!