对于新系统--战马系统的分析
修改于2019/10/21748 浏览攻略
随着本人战马等级和升星各方面的提升,发现实际数据跟下文还是有不小的差异,但没有重生系统,无法重新截图。目前只能总结下:极限一匹马收益还是挺高的,并非下文那么不堪。但是花费的资源是超过原来预估的,尤其粮草。1-20属性+15,21-40属性+20,后面看来还会增长。40+41粮草已经要5300了。橙色是35%属性,五星是15%的触发概率。五星还能接着升星,3%一个增长。十星马概率会很稳定,因此,马鞍的收益会明显体现出来。马挺强,养成需要很长一段时间,没有重生,养错了,你没地方后悔。
首先我们先明确一下基本物价:

下面我们来比较下马鞭带来的属性:(1颗粮草=0.1钻石)



以60级赵云为例,加入战马为橙色,且已经60级那么赵云家提升1170点全属性,带来的效果是19890的生命,585的护甲,608的法抗,819的物理攻击,234的物理暴击 基本等价于 一颗5阶生命宝石,一颗6阶攻击宝石,暴击宝石,护甲宝石,法抗宝石。
一颗6阶宝石天星阁售价3375,5阶1125,总价就是3375*5+1125=18000,明显看出,在差不多收益的情况下,宝石要高于战马。宝石的获取相对容易。随着进一步往上,战马的养成难度越来越大,宝石由于有着相对多的获取途径,比如跨服商店,比如秘境,比如直接天星阁等等,成型收益都要优于战马。
对于这次的战马系统,我认为有很多问题:
1、战马的养成相当于6颗宝石,橙色战马对应6阶,收益还略小于6颗6阶宝石。但实际花费要对于宝石,随着进一步提升,收益的差距会拉小,但是花费成本会直线上升。
2、宝石获取地方很多,战马的资源获取少,尤其军团商店毫无折扣,是败笔,军团币基本通过捐献得到,靠白嫖,永无出头之日。若充值,收益远没有直接购买宝石来得快。
3、宝石越多越好,1队满了给2队,战马就5匹,还有不同侧重点,给了这个,不能给那个。
4、战马升星只提升技能触发概率,不提升整体基础属性,4%的几率和10%的几率说白了都是看脸,何必升星。
5、马鞍的收益在于技能触发后的百分比,既然升星是个累赘,马鞍的收益就受到很大的影响。
最后总结就是,战马系统就是一个弃之可惜(至少有6颗宝石的提升)食之无味(就一个人能用,养成周期长)