慕名去玩了下楚留香 无聊到爆 希望夏娃不要踩雷

2018/11/154692 浏览综合
玩了一下楚留香 实在熬不下去了 为了尽量客观一点 熬了两个小时卸载了
最失望的是发现楚留香里面也有人格系统和天气buff的设置 突然觉得如果代号夏娃只是为了模仿楚留香的话 真是太失望了 总结下来 画面再好 游戏不好玩的话仍然是见光死的作品 说一下楚留香的雷点 希望夏娃不要踩雷
1.剧情cg无聊透顶 台词还老长 老讲大道理 一下子又cg了一下子又cg了
建议:希望夏娃过剧情的时候多让玩家参与 而不是都用cg代替 真的很无聊 更惨的是cg故事也很无聊 台词又臭又长 整个过程就是个煎熬,两个人呆呆的站着的对话CG少一点 多点有趣点的CG。
2.整个就是一个自动寻路游戏,全程在点击任务栏自动寻路,完全没有参与,结果就是连台词都懒得看,地图也懒得看,全程点点点,再加上无聊的cg剧情,分分钟想卸载
建议:夏娃不要自动寻路,不要自动寻路,不要自动寻路!他的意义在哪?全程点任务栏的游戏..... 真的好无聊啊 垃圾手游(最糟糕的玩法:自动寻路----过剧情----自动寻路----过cg---对话---自动寻路-----自动寻路----自动寻路) 此处有呵呵。
3.键位位置设置奇葩,跳跃键在攻击键上面,闪避键又在攻击键的左下,奔跑键还设在右边单独设置可一个按钮,按钮还很小 点击不方便 操作反人类,手指跨度过大
UI杂乱无章
建议:删减整合没有必要的案件 使操作手感接近act和掌机的感觉
除了必要的战斗图标,隐藏多余的图标,增加操作面板余地。
疾跑整合到滑动方向栏 攻击键和跳跃(疾跑状态下变为轻功) 闪避整合在一个区域 三个核心键位 增加多页技能栏?
制作有特色 高级点的ui界面 红血条什么的 头像什么的 low到爆 科技感一点的 比如刀剑神域 底特律变人 很nice呀
TapTap
4. 完了个武当,技能贼无聊,衔接也不流畅 都是自动锁定怪物大概位置释放,没有范围指示器,闪避以后会人物会僵直一段时间 不能攻击不能移动 很无语
建议:闪避以后可以立即接普攻 和移动 相当于dnf里的柔化 普通攻击 部分技能希望可以柔化 是技能衔接顺畅
5.属性太复杂了 什么风属性伤害,火属性伤害,乱七八糟的, 还不如dnf的数据面板
6.视角转换智能化 移动和视角转换智能结合一下 流畅一点 人物动作迅速流畅一点 由于楚留香满屏幕都是乱七八糟的按键 边移动转换视角很不方便 很容易误触
玩完楚留香 突然觉得不好玩的游戏 画面再好也没有意义 无聊透顶
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